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锁链战记战斗操作技巧集合

锁链战记      拉里洛斯      2015-01-25
本来是想每个技巧都录视频的,但是IOS录制实在是太麻烦了,只好打消这个念头。老人估计也不用看了,算是方便一下新手吧,CC的战斗技巧基本都在这里了。里面也引用了不少吧友的作品,在引用的地方都已经注明了。下面先放个目录。
1. 导言
2. 操作技巧(初级篇)
2.1 移动方式
2.1.1 拖动
2.1.2 点选+点击
2.1.3 比较和评价
2.2常用走位
2.2.1 换位
2.2.2 队伍布局
2.2.3 单兵坦2排
2.2.4 冲刺型必杀后回位
2.2.5 双人单格
2.2 压线
2.2.1 必杀技的范围
2.2.2 压线的方法
2.4 直线冲刺型必杀打2排
2.5 轮坦
2.6 引爆炸弹人
2.7 骗珠和比利卡选珠
2.8 自杀送珠
2.9 尾刀
3. 操作技巧(高级篇)
3.1 打断和无敌
3.2 重置击倒时间
3.3 卡位躲直线型必杀
3.4 空气盾
3.4.1 前锋型空气盾
3.4.2 群殴型空气盾
3.5 躲近战或小范围必杀
3.6 转珠
4.视频演示
4.1经典战例:鬼族的恐怖实力2通关视频
4.2经典战例:斩之奥义通关视频


1. 导言
锁链战记的基本战斗虽然简单,但由于移动速度的差异和攻击判定的非锁定性,导致战斗过程充满了可操作的空间,进而被开发出大量的战斗技巧。这些技巧在一些高难度副本中甚至是必不可少的。
2. 操作技巧(初级篇)
2.1 移动方式
2.1.1 拖动
常用的移动方式。点选一个单位并拖动到一个敌人身上或己方九宫格,可以实现攻击和移动。拖动过程中将会显示一条红色的直线。
2.1.2 点选+点击
快捷的移动方式。点选一个单位并点选一个敌人或己方九宫格,可以实现攻击和移动。过程中不会显示红线。每次操作都要重新点选单位。可以用左手和右手分别进行点选和点击,实现快速操作。
2.1.3 比较和评价
两种移动方式没有孰优孰劣,哪种顺手就可以用哪种,也可以根据需要结合用。拖动的优势是有一条醒目的红线提示,点击的优势是左右手配合速度快。轮坦拖动比较方便,不容易漏人。空气盾点击比较方便,反应速度快。
2.2常用走位
2.2.1 换位
将人物拖动到另一个人物身上,出现(+)的标志后,两人位置会调换。注意调换后可能丢失攻击目标,要注意后续操作。换位常用于特殊的走位需求,比如绕后、对准等等。
2.2.2 队伍布局
利用换位来安排队伍的前后顺序。主要是奶妈、AOE角色和控制角色的顺序。这点要根据场上的形势来判断。比如,通常情况下可以让奶妈站在前排中间,这样能最大限度照顾到前场的人员。
2.2.3 单兵坦2排
让友方单位进行对角线移动(下路攻击中路敌人,中路返回下路九宫格等等),并使得该单位处于两路之间的白线上。此时,相邻两路的敌人就都会攻击这个单位了。
2.2.4 冲刺型必杀后回位
第一,要冲刺的人物不要正对着目标,要走到目标的两侧。例如目标在中间,就要走到上方或者下方一排与中间一排的交界线上。这样可以防止冲刺型角色在放必杀后没有回头的路径。第二,关闭自动,冲刺后立刻将角色直线或者向外(相对于目标)拉回己方九宫格,这样就不会被目标卡死。


2.2.5 双人单格
只要两个角色同时走到一个格子,就会实现双人单格,所以关键在“同时”。一般来说,由于操作的时间差,将两个角色分别放在目标格子的正下方(标记为B,同理,正上方也可以),以及左下方(标记为A,同理,右下方,右上方,左上方等都可以),先将A移动到目标格子,再将B移动到目标格子,只要时间间隔使得A、B到达格子的时间恰好一致,就能实现双人单格。



2.2 压线
2.2.1 必杀技的范围
范围伤害必杀都有特定的攻击范围,战斗中在下方的“必杀技范围”中可以查看。压线主要针对圆形和矩形两种范围的必杀技。
2.2.2 压线的方法
压线的基本方法就是第一时间让友方单位上前攻击敌人,把敌人压制在地图的左边缘,等敌人全部出现后用范围攻击将敌人全部消灭。
2.4 直线冲刺型必杀打2排
注意只有冲刺型的直线范围必杀才必然能打两排,一些非冲刺型的必杀(比如铁甲面等,只是打出一道剑气,自身不会冲刺)是很难打两排的。方法同单兵坦2排,在移动到两路之间的白线上是施放必杀就可以同时打到相邻的两路。
2.5 轮坦
由于锁链战记的治疗师大多是全体治疗,因此要全员平均承受伤害才能实现治疗效率最大化。所谓轮坦就是轮流承受Boss的攻击,方法是将受伤较重的单位拉开,待Boss转换攻击目标后在拉回攻击。轮坦有一个重要的细节,就是Boss转换攻击目标的规律比较复杂,如果受伤较重的队员超过1个,最好同时拉开,然后同时拉回来。


2.6 引爆炸弹人
炸弹人在启动自爆(变红)到自爆造成伤害之间存在时间差。因此可以利用一个单位靠近炸弹人,使其启动自爆,然后迅速离开自爆范围。值得注意的是,如果单位本身移动速度较快,可能会造成炸弹人中止自爆,因此要把握好在炸弹人身边的停留时间。


2.7 骗珠和比利卡选珠
在Boss Wave中,比利卡每隔一定时间就会送来一个法力珠。因此在Boss Wave可以留一个单位不杀死来持续获取法力珠,以便后续战斗。比利卡携带的法力珠颜色是不断变化的,但这个变化的规律是依照XX,因此可以看准时间选择自己需要的颜色。
2.8 自杀送珠
任何一个友方单位死亡则会根据上场队员的职业随机获得一个法力珠。当一场战斗需要一个必杀来结束但又缺少法力珠的时候,就要让重伤或者较弱的队友主动牺牲来获得法力珠。配合一些有复仇能力的角色(队友死亡后一定时间增加攻击力,如仇弓、执着等)更可以打出惊人的伤害。
视频是执着打魔神的视频,感谢@yukky_hl



2.9 尾刀
部分角色拥有杀死敌人后触发的能力,这些角色在必要的时候都可以让他们尽量多杀死敌人,来叠加尾刀效果。例如牢狱魔神,可以在压力不大的前几wave让她一个人上前打怪,或者在怪快死的时候让她补刀(较难,可以用换位来操作),这样到Boss Wave时牢狱就会拥有较高的攻击力。
3. 操作技巧(高级篇)
3.1 打断和无敌
打断是指,在敌人使用技能的瞬间(有闪光效果)用必杀技攻击敌人,从而中断敌人的技能施放。无敌又叫技能盾,是指利用施放必杀技过程中的无敌时间,来躲避敌人的攻击。两者的关键都是己方的施法时机和施法延迟。施法延迟越大,无敌时间就越长。但与此同时,延迟大的技能用于打断则更加需要计算好提前量,因此施法延迟小的必杀更适合用来打断,如山猫的必杀技。
3.2 重置击倒时间
敌方目标被击倒(其实就是晕眩)后,会在头顶出现“击倒”字样,并处于“摇头晃脑”的状态。在被击倒状态结束之前,再次使用必杀技伤害敌人(不要求此必杀技有击倒效果),则敌人的被击倒时间会重新计算。以此法连续使用必杀技攻击被击倒的敌人,则可以实现长时间控制。
3.3 卡位躲直线型必杀
直线型(非冲刺型)必杀的横向判定很小,因此在敌人的上方以及下方是不会被必杀技波及的。简单的方法是,放空敌人所在的一路,敌人会前进,此时将己方人员分布在敌人所在路的上方和下方。等敌人走到可以被己方“上下夹击”的位置时,开始攻击。这样敌人虽然普攻可以打到己方人员,但必杀是打不到的。注意轮坦和治疗即可安全击杀。


3.4 空气盾
空气盾的原理是,在BOSS锁定攻击目标之后、攻击判定出现之前,将被攻击的目标拉出BOSS的攻击范围,从而回避BOSS造成的伤害。主要难点是熟悉BOSS的攻击频率,恰到时机的拉走目标。早了BOSS会转移目标打别人,晚了自己会挨打。每个BOSS的攻击频率和出手速度都不同,需要多多练习以便掌握。
3.4.1 前锋型空气盾
以单兵在前,让后排持续输出为目的的空气盾。



3.4.2 群殴型空气盾



3.5 躲近战或小范围必杀
关键在数敌人的攻击次数。到目前为止,CC的敌人施放必杀技之间间隔的普通攻击次数都是一定。因此,数好敌人的攻击次数,在敌人即将施放必杀技的时候,将必杀技范围内的己方人员尽量拉开,然后用空气盾、无敌等技巧骗出敌人的必杀技,再上前集火。这样就可以避免敌方必杀造成的大量伤害。如果是大范围的必杀技,还是选择打断比较好。

3.6 转珠
鉴于不同的转速和cost,如果是放后备,就根据自己的COST总值和技术来选吧
好奇心COST最低速度最慢,如果放后备用是最好的选珠;
赋予也可以放后备,但是COST较高,会对前场整体阵容产生影响,放前场有光环更佳,但是本身战斗力一般,如果前场本来也没有法师还会多一色,这种情况不推荐;
校长本身战斗力最强的一个,如果本身是多色有战士的队,推荐上场,后备效果差COST高

4.视频演示
4.1经典战例:鬼族的恐怖实力2通关视频
作者:@zhaojianshiSB4
看点:轮坦,压线,骗珠




4.2经典战例:斩之奥义通关视频
作者:@外号是战姬
看点:尾刀,双人一格,躲必杀
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