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《怪物猎人X》轻弩配装推荐详细攻略

      justin00      2016-02-17

《怪物猎人X》轻弩配装推荐详细攻略
老样子,会先介绍三种实用打法的弹种详细资料

之后再补上各打法推荐的武器与装备技能,以及适用的目标为何

 

 

一.物理弹种

伤害构成为物理的弹种,攻击时必须熟记肉质表才能打出效率来

主要分为以下四种:

 

1.通常弹

适合打点状弱点,反动与装填速需求都很低,算是最初阶的入门弹种

有三个等级,LV1倍率为6,LV2为12,LV3为10(+α,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)

值得讨论的是伤害稳定且总输出极高的LV2,简称通二

 

使用通二时,必须注意以下几件事:

(1) 肉质

使用通常弹时,熟知弹肉质非常重要

也非常吃瞄准技术,因为只要偏一点点,有时伤害甚至会差到两三倍以上

虽说拓荒期肯定会为了省钱而常用通二,但技术不足的话

不是打不到弹弱点,就是瞄准时花了太多时间,效率反倒低落

反之,在熟练的枪手手中,或是面对弹弱点够大的目标时,通二就会非常好用

 

(2) 距离

某些弹种有着能使伤害1.5倍化的会心距离,这可远比配上任何技能都还要强大

而通常弹的会心距离约为四翻滚以内的近距离

可以试着观察命中时的火光大小,以及萤幕震动来判断是否在正确的距离内

 

(3) 速射

通二是少数有着高达0.8倍速射补正的弹种

就DPS而言足以超越单发射击,总输出也能大幅提高

若能驾驭速射所带来的风险,并不断将通二送到弹弱点上的话,伤害可是非常可观的

 

(4) 技能

本作弱点特效改回MHP3版本,与通常弹相性绝佳

加上超会心的登场,包括通二在内的物理弹种全都能配出非常强大的特化装备

通二的技能优先顺序为弱点特效>通常弹强化>其余如见切 超会 攻击力上升等输出技能

 

(5) 武器

由于通二的装填速与反动需求皆低,且大多数弩枪装填量都高

比较武器强弱时只须在乎物攻期望值,以及配装时是否需要抵掉偏移

 

若以通二为主力的话,在下推荐以下这两把弩枪:

 

第一把为叛逆弩ヴァルレギオン,千刃龙轻弩的最终阶

加长枪管后物攻252,会心20%,装填稍速,反动大,两洞,不偏

曾经强大的两种速射被拔掉,让许多人扼腕

所幸物攻期望值成长不少,翻滚时自动装填一发的特性也还留着

适合与魔物一边周旋一边稳稳将通二一发一发送到弹弱点上的打法

另外,也可以改装消音管,靠全装填多打出贯一与两个等级的斩裂弹

两洞在配装时很方便,使护石的门槛降低不少

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [151→151]/空きスロ [0]/武器[2]

头装备:隼刃の羽饰り [0]

胴装备:シルバーソルレジスト [0]

腕装备:フィリアRガード [0]

腰装备:シルバーソルコート [2]

脚装备:シルバーソルレギンス [1]

お守り:兵士の护石(痛撃+4) [3]

装饰品:会心珠【1】×4、强弾珠【3】、强弾珠【1】

耐性値:火[4] 水[-13] 雷[-12] 氷[2] 龙[9] 计[-10]

 

通常弾・连射矢UP

见切り+2

弱点特効

超会心

-------------------------------

护石稍微好一点就能简单配出这种塞满输出技能的特化装

熟知伤害计算的话,稍微想像一下就知道每发通二的伤害有多惊人

 

第二把为ホーネス=ダオラ,也就是钢龙的轻弩,钢冰蜂弩的最终阶

长枪管后241,10%,稍迟,反动小,左右小偏,一洞,通二三连发速射

前面曾经提到过,通二由于速射补正高达0.8,所以DPS比单发来得高

而这把轻弩同时有着通二速射外,装填量更高达七发

(虽说与前作相比已经被砍了三发,不过上位武器这样子也够恐怖了)

只要靠技能抵销掉左右偏移,就成了最强大的通二定点输出

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [145→207]/空きスロ [0]/武器[1]

头装备:隼刃の羽饰り [0]

胴装备:レウスSレジスト [1]

腕装备:フィリアSガード [2]

腰装备:クロムメタルコート [胴系统倍化]

脚装备:フィリアSレギンス [1]

お守り:兵士の护石(痛撃+4) [3]

装饰品:点射珠【1】(胴)、强弾珠【3】、强弾珠【1】、点射珠【1】×3

耐性値:火[-1] 水[2] 雷[-4] 氷[2] 龙[-5] 计[-6]

 

ブレ抑制+1

通常弾・连射矢UP

见切り+2

弱点特効

-------------------------------

由于通二必须准确命中弹弱点,速射更是如此,故精密射击不可省略

其余技能还是那些老面孔,总之输出技堆满就不会错了

 

(6) 风格与狩技

堆满输出技能的代价就是风格只有武士道一择

除了连续攻击,例如雷狼龙的连续拍地之类以外,其余攻击全都靠JK躲过吧

至于狩技,单人想要稳扎稳打的话可以用绝对回避【临战】

而团战,或是面对不值得用绝对回避的目标时,则可以用狂龙身,15%会心不无小补

全装填则只有千刃弩有机会用上,与只打通二的钢龙弩无缘

 

先将通二放在一边,来特别讨论一下本作轻弩的三种专用狩技好了

 

全装填>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其余两种

 

以上,在只在乎实用与否的本轻弩专论文中,其余两种不会出现

 

(7) 目标

严格说来,通二由于总输出极高,没有什么打不过的

不过当碰上少数全身上下都没有45以上的弹肉质的魔物时,打起来会很无力

加上本作贯通挟着速射与全装填强势回归

论效率面,通二只有在对上少数贯通不适合打的目标时能占到便宜

但与属性弹或扩彻相比,却又不见得能赢

 

目前在下个人会特地用通二去打的,只有集会后期的几个任务

由于其他打法不是总输出不足,就是用备用弹种的时间太长导致效率不佳,才会轮到通二

例如同样是打霸龙的话,灭龙速射打完依旧生龙活虎

电击弹则在内藏猛完之后只剩电击速射能慢慢耗,磨到都不太像是在打上位了

反观通二速射,打脸非常痛,又能靠武士道躲过火车与嘴炮,打起来远比电击弹快

另外怕的属性过于分散的大连,其中如果不适合贯的目标太多的话,用通二也不错

 

 

2.贯通弹

适合打长型目标的物理弹种,若能将伤害集中在弹弱点上的话,破坏力极高

过去除了在MHP3被恶搞外,曾经强到“管你是什么,全都打贯通”的程度

(也不至于啦,真拿贯通去贯金银火或蓝跳王还是会遭白眼的)

不过倍率在本作被稍微弱化,LV1为9*3,LV2为7*4,LV3为7*5

其中最泛用的是LV1,通称贯一

贯一只贯三下,每一下之间的距离很短,只要瞄准弹弱点,贯到两下就能超过通二

而贯二与贯三除了必须用来贯较长的目标外,反动需求也稍高,常常得靠消音管来解决

贯一的总弹量比通二少,但算是第二多的,加上单发伤害高,总输出相当可观

 

使用贯通弹时,必须注意以下几件事:

(1) 肉质

弹肉质当然还是得记得,不过由于贯通弹更重要的是得贯出完整的伤害来

所以并不像通二那样只要打中弱点即可

即使是适用的魔物,也有各自适合贯入的位置与角度,得将肉质表研究一番才能得出结论来

 

(2) 距离

贯通弹一样有会心距离,大约在2.5次翻滚之外,往外延伸约1.5次翻滚,等级越高越长

与通二相比,这种中距离在对上大多魔物时更容易走位,出手次数应该也比较多才对

 

(3) 速射

本作的贯通弹虽然倍率被调低,但无反动贯一三连速射复活,且补正高达0.8

这意味着贯通速射无论是DPS还是总输出都比单发来得优秀,试着勤练技术并驾驭吧

越熟悉魔物动作,就能找到越多攻击机会,进而打出高效率来

 

(4) 技能

由于贯通的特性,只有极少数目标能让弱点特效完全发挥,所以弱特很少派上用场

技能优先度为贯通弹强化>见切 超会 攻击力上升等技能,慢慢计算各种组合的期望值吧

另外,适合贯通弹,值得一提的技能为弹导强化

与其他技能不同,弹导强化的用途为将会心距离延长,且效果十分明显

若能活用延伸后的会心距离,就能够有效增加出手次数,单人时尤其如此

不过团战时就要看情况了,当队友不够力,满场乱追乱跑的话依旧很有用

但当队友够强,能使目标失衡连连甚至固定在原地不动的话,就一点用处都没有

 

(5) 武器

本作贯通想打出高效率来,就必须活用全装填来减少装填次数

因此全等级支援的轻弩变得十分重要外,反动也成了重点之一

另外由于贯一三连速射很强势,所以能速射的话会更好

 

若要以贯通弹为主力的话,在下推荐的轻弩为以下这两把:

 

第一把是惊叹ナル弩星グラーグ,骸龙的轻弩,派生为极星弩并升顶后的版本

231,10%,稍速,反动小,两洞,不偏

贯通5/5/5,由于天生反动小,不需加装消音管也能正常使用全等级贯通

另外还支援麻二与灭龙LV2速射等实用弹种,团战或打大连时都能用上

这种物攻期望值,这种性能,这种支援弹种,还有两洞,真是不合理

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [145→199]/空きスロ [0]/武器[2]

头装备:白疾风ヘルム [0]

胴装备:白疾风レジスト [0]

腕装备:白疾风ガード [0]

腰装备:白疾风コート [0]

脚装备:アカムトRチキル [2]

お守り:兵士の护石(白疾风+3,细菌学+2) [3]

装饰品:会心珠【1】×2、贯通珠【1】×5

耐性値:火[-4] 水[4] 雷[-15] 氷[3] 龙[-3] 计[-15]

 

贯通弾・贯通矢UP

超会心

白疾风の魂(回避性能+2、见切り+3)

-------------------------------

一不小心就配出兼具剑士头的高防实用性,同时还几乎全套的外观重视装备了

回二就当成送的吧,武士道(ry

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [151→182]/空きスロ [0]/武器[2]

头装备:隼刃の羽饰り [0]

胴装备:シルバーソルレジスト [0]

腕装备:アカムトRノキリペ [1]

腰装备:クロムメタルコート [胴系统倍化]

脚装备:アカムトRチキル [2]

お守り:兵士の护石(射法+5,贯通弾强化+3) [3]

装饰品:射法珠【2】、射法珠【1】×2、会心珠【1】×4

耐性値:火[8] 水[-7] 雷[-12] 氷[2] 龙[1] 计[-8]

 

贯通弾・贯通矢UP

弾导强化

见切り+2

超会心

-------------------------------

护石够强的话,配出这种装备来也没问题,两洞的优势很明显

不过要注意的是,弹导强化为DPS向,而且还是乱战时限定的DPS向技能

在特定情况下甚至一点用处都没有,并非必备

 

 

第二把为在前串中一再提到的黎明弩【鹰ノ眼】,白疾风的轻弩

无枪管时200,40%,稍速,中,不偏,无洞

由于反动中,想要同时打贯二贯三的话就必须加装消音管,算是小小遗憾

不过贯一速射带来的高DPS与总输出非常强大,双双压过极星弩

只有当目标太好动,贯一速射难以发挥时,才会输给极星弩

配装时一样只需考虑物理向输出技能,没洞所以变化也比较少

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [148→179]/空きスロ [0]/武器[0]

头装备:隼刃の羽饰り [0]

胴装备:レウスSレジスト [1]

腕装备:アカムトRノキリペ [1]

腰装备:レウスSコート [2]

脚装备:アカムトRチキル [2]

お守り:兵士の护石(ガード强化+2,攻撃+9) [3]

装饰品:攻撃珠【1】×2、达人珠【3】、攻撃珠【2】×2

耐性値:火[18] 水[0] 雷[-10] 氷[4] 龙[-16] 计[-4]

 

攻撃力UP【大】

贯通弾・贯通矢UP

见切り+3

*火やられ小无効

-------------------------------

由于物攻基数较低,攻大的增幅很明显,能配就尽量配吧

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器[0]

头装备:隼刃の羽饰り [0]

胴装备:フィリアRレジスト [1]

腕装备:アカムトRノキリペ [1]

腰装备:フィリアRコート [3]

脚装备:アカムトRチキル [2]

お守り:兵士の护石(穷地+5,连撃+2) [3]

装饰品:连撃珠【3】×2、无伤珠【2】、无伤珠【1】×2

耐性値:火[4] 水[4] 雷[-6] 氷[8] 龙[-14] 计[-4]

 

贯通弾・贯通矢UP

见切り+2

连撃の心得

フルチャージ

-------------------------------

很贪心地又多配了一点,不过连击心得与无伤都有条件,输出就没上面那套稳定了

 

(6) 风格与狩技

同样,又因为塞满了输出技能,武士道依旧是首选

而狩技更是只有全装填一择,装五发打五发的效率实在不够

 

(7) 目标

由于贯通很泛用,提出哪些目标不适合用贯通弹打还比较快

 

青熊与红兜

前者虽然软,但一起立就很难贯;后者还更硬,洒扩解决吧

 

煌黑

头放得很高,除非有人帮忙麻晕,否则贯不到几下

 

白兔与大雪主

比熊还硬,动作同样有问题

 

霞龙

整体吃弹不高,打起来快不了

 

麒麟

弹弱点极小,且重新登场后弹肉质改硬很多

 

雷狼与金雷公

前者吃弹还算高,勉强能贯,只是通二会更好

金雷公有够硬,轻弩只剩洒扩一途

 

红蓝黄跳加一只跳狗

太小,动作又是不断接近,难以维持会心距离

血很少又软,虽然还是死挺快,但没通二或其他打法快

 

电龙

要打不是不行,得先放个麻陷帮它充个电,让肉质变软一些

否则整体偏硬,打不快

 

赤甲

趴着的时候比蓝色或白色的同伴稍微多一些,但还是不太建议

 

六色火龙

雌火可以贯头到腹,紫毒姬翼吃三十还可以,金火通二打脚或电击打翼比较快

雄火通二打脸打脚,黑炎王贯起来不太痛但效率只输洒扩,银火通二打脚或水冷打翼比较快

 

其余的目标都能找到值得贯的部位,且瞄准难度不会太高,自行参考肉质表吧

 

 

3.散弹

散弹有三个等级,LV1为5*3,LV2为5*4,LV3为5*5

要用也只会用到散三,散一散二输出太低

由于会打到队友,团战禁止使用

 

使用散弹时,要注意以下这几点:

(1) 挑目标

散弹的特性之一为集弹效果

在正确距离内开火的话,对上某些目标时,能将伤害集中到弹弱点上

可惜这个“正确距离”越改越严苛,导致耗在走位的时间上大增,结果就是效率不佳

严格说来最适合用散弹打的目标只剩下以下这几种:

 

青熊

反正动作很慢,加上不高,散弹只要抓到距离就能连续开火连续失衡

 

煌黑

由于通常弹要花时间一直往上瞄,又得注意距离

贯通则是因为形状问题难以将伤害集中在头部

相较之下散弹打起来比较轻松,配好装备后四十几发散三就能将角拆光

不过也就只是拆个角再缴副任务回家的范围内轻松而已,一旦起飞还挺烦的

单人要宰掉还是扩彻加眠爆吧,无视肉质单纯多了

 

雷狼

已经是系列传统了

打从雷狼登场后,不管散弹被弱化多少,身为MHP3封面魔物还是要照顾它一下

不过老实说并没有比通二或贯一要快多少,抓距离还挺花时间的

 

(2) 距离

散弹没有会心距离,但距离会影响命中次数,且非常明显

开火时多多注意目标身上的着弹火光数量吧

 

(3) 速射

已经够难抓距离了,散弹速射还是别用了吧

 

(4) 技能

1.2倍的散弹强化最优先,弱特其次,之后再配出其他输出技即可

 

(5) 武器

主力的散三需要反动稍小,其余则是装填量与物攻期望值的问题

 

若要以散三为主力的话,在下推荐的轻弩为以下这两把:

 

第一把是ド级弩アルデバラン,尾槌弩的最终阶

长枪管后231,0%,稍迟,稍小,不偏,一洞

散弹支援6/6/6,天生反动稍小能打散三

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [195→288]/空きスロ [0]/武器[1]

头装备:レウスSヘルム [0]

胴装备:ウカムルウルンペ [0]

腕装备:ウカムルノキリペ [0]

腰装备:インゴットSコート [3]

脚装备:シルバーソルレギンス [1]

お守り:兵士の护石(ガード强化+2,攻撃+9) [3]

装饰品:散弾珠【3】、散弾珠【1】×2、痛撃珠【1】×3

耐性値:火[-3] 水[-6] 雷[-10] 氷[8] 龙[-4] 计[-15]

 

攻撃力UP【大】

散弾・拡散矢UP

弱点特効

-------------------------------

散强 弱特固定后,在下的护石只能在攻大 见三 超会之中三选一

其中期望值最高的是攻大,不过差距都不大就是了

顺便一提,由于尾槌弩只有一洞

所以只要底下的另一把弩能发挥三洞配装优势的话,就会被逆转

(现阶段啦,等哪天“那两只”的DL任一开放,尾槌弩就失业了)

 

第二把弩为缭乱の対弩,金银火龙的轻弩,目前还无法升顶,在下永远的最爱(喂

无加装枪管时220,0%,普,反动中,不偏,三洞

散弹支援6/6/6,天生反动中所以需要加装消音管,所以期望值略低于尾槌弩

不过还没升顶,升顶之后物攻将升到230,就与尾槌弩几乎一样了

三洞是很大的优势,即使没升顶,只要多一个输出技,期望值就有机会超过尾槌弩

 

■女/ガンナー■ --- 顽シミュMHX ver.0.9 ---

防御力 [158→251]/空きスロ [0]/武器[3]

头装备:隼刃の羽饰り [0]

胴装备:レウスSレジスト [1]

腕装备:ウカムルノキリペ [0]

腰装备:レウスSコート [2]

脚装备:ウカムルチキル [0]

お守り:兵士の护石(ガード强化+2,攻撃+9) [3]

装饰品:散弾珠【3】、散弾珠【1】×2、痛撃珠【1】、痛撃珠【3】

耐性値:火[2] 水[0] 雷[-10] 氷[8] 龙[-12] 计[-12]

 

攻撃力UP【大】

散弾・拡散矢UP

见切り+2

弱点特効

-------------------------------

活生生多出见二来,期望值小赢尾槌弩一点

期待DL任开放,10的基本攻击力在弱特与见二的影响下差挺多的

 

(6) 风格与狩技

散弹的目标不是很强(煌黑),就是很弱(熊与雷狼,有用散弹打过就知道,雷狼被分在这没错)

煌黑随便JK的话,很容易在装填中吃到别的攻击

所以建议使用强袭风格搭配绝对回避与绝对回避【临战】,剩下的一格可以考虑狂龙身

雷狼与熊则可以用全装填增加出手次数,换掉绝对回避也不会有大问题才对

 

 

4.内藏弹种

本作新追加的内藏弹种大多是物理弹种,有着独自的子弹倍率与特殊效果

底下将一一介绍它们的数值,以及实用度

 

斩裂弹

打一发母弹到目标身上,之后砍出三下带有斩属性的伤害判定

LV1的倍率为1+8*3,LV2为1+8*5,算是相当不错的对点物理输出

虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质,所以为伤害而打的时候要瞄准弹弱点

没有会心距离,只要母弹打到正确位置上即可

过去速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种,支援的弩很少,能速射的更少

唯一值得特化的是王牙弩【野雷】,有着十发斩裂LV2速射,另外也支援十五发斩裂LV1

速射补正不明,假设为MH4G的0.9,再配上连发数+1 特定射击强化 弹药节约的话:

(1+8*5)*3*0.9*1.2*10*1.25+(1+8*3)*1.2*15*1.25=2222

(顺便一提,通二三连速射配上通强与弱特,再吃射击术后,MPS约只有四分之三左右)

也就是说,斩裂速射的对点状弹弱点的DPS更胜通二速射

问题出在总输出太低,连团战都有弹切危机

所幸王牙弩也支援通二,虽然吃不到上述三个技能,但也不至于完全无力

对上贫弱目标更能直接辗过,视情况还是能拿出来玩玩的

至于对其他物攻弩来说,因为斩裂弹的反动门槛低,在全装填时有得用也可以顺便打打

 

强装弹

伤害高,反动大的子弹,LV1倍率为15,LV2为18

有速射,但反动特大,不实用

大概只有用神岛时,顺便清一清杂鱼的时候会用到

 

远击弹

会心距离极远的子弹,LV1倍率为15,LV2为18

会心距离远到不实用的地步,无法在正常立回中使用

虽然有支援速射且总弹量不错的弩,但依旧难以当成主力

顶多在刚发现魔物时打个几发过去玩玩,除此之外没什么活用的机会

 

痛击弹

打弱点时必定发动会心的子弹,倍率为14

有会心距离,比贯通弹稍微远一点

唯一能用来玩玩的弩为咬弾チェイサー,支援四十发痛击弹二连速射

同样,先假设速射补正0.9,配上连发数+1 特定射击强化 弹药节约的话:

21*3*0.9*1.25*1.2*40*1.25=4252

(同样与配了通强 弱特 吃了射击术的通二三连速射比较MPS的话,两者差不多相同)

理想状态下与通二三连速射有着差不多的MPS,且总输出比斩裂速射来得高

不过由于得站在比贯通弹还远的会心距离外,并用反动大的速射来连续命中弱点

实战时的出手频率将会成为一大问题,还是打通二速射就好

另外面对新魔物时,可以用这种子弹来确认弱点,不过有肉质表可查的话就没意义了

 

重击弹

在会心距离内命中时,失衡值会提高的子弹,LV1倍率为9,LV2为12

发射后会以惊人的速度下降,弹道很奇特

会心距离非常近,几乎得贴着打,难以命中高处部位,连用来部位破坏都不太容易

有专属强化技能,不过大概没几个人会特地配吧

 

ツブテ弹

会心距离比通二还近,优点在于总弹量高的子弹,倍率为10

有反动小速射可用,不过由于总弹量与通二相比差远了,还得站更近,并不实用

 

榴散弹

打一发母弹到目标身上,之后产生如同散弹一般的伤害判定的特殊子弹,倍率1+8*3

适用于散弹强化与特定射击强化,且携带量大,还有速射可用,值得玩玩

不过DPS并没有比通二或贯一来得高,而且团战会害没刚体的队友跪倒,得小心使用

 

烈光弹

没有会心距离,弹速极快,射程极远的子弹,倍率为35

支援的弩非常少,不过刚好有把轻弩有速射

アームキャノンX,要先打过地底火山柠檬黑狼鸟的DL任,目前台湾尚未开放

不过即使为它配上特定射击强化 连发数+1 弹药节约等技能

单人靠烈光弹速射顶多只能用来辗掉下位初期任务

由于烈光弹打完以前的MPS超越通二速射,团战用来收拾大怪鸟等级的贫血目标还不错

碰上血再多一点的目标就得打到电击或冰结速射,但少了技能加持又打不太痛

为了电击或冰结去配装又得牺牲烈光速射的输出,本末倒置

结论就是用来玩玩很有趣,实战用途不大

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