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《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作

勇者斗恶龙      kurori      2016-02-11
《勇者斗恶龙》系列最新作——《勇者斗恶龙 建造大师 复兴亚雷夫加尔多》于本日(2016.1.28)发售(づ ̄3 ̄)づ

《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作

本作以“方块建造RPG”为主旨,玩家作为持有制造物品能力的——“builder”,故事内容以复兴荒废的世界为目标。与以往的勇者斗恶龙系列氛围迥然不同。

此次情报将会介绍一些在PS4版令人在意的游戏系统和感想。

《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作
《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作

本作的舞台虽然是曾在初代“勇者斗恶龙”(以下简称DQI)也有所登场的“亚雷夫加尔多”,其氛围又与其他系列作品有所不同。

黑暗之王——龙王如是问到“如果你站在我这边的话,老婆……哦不对,世界就分你一半(ฅ>ω<*ฅ)”。
本应拯救世界的勇者必须拿错剧本,回答说“哎哟,不错哟( •̀∀•́ )”。使得大地被黑暗覆盖,进而人们也忘记了“制造”,从此世界陷入荒废ヽ(´・д・`)ノ

《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作
主人公在宛如墓地的地方苏醒,同时也似乎失去了记忆,过去到底发生了什么呢……ヽ(´・д・`)ノ

而且最重要的是——通过截图画面你就懂了:场地由方块构建而成的特征!30年前在电视游戏机软件平台发售的DQI——那瓷砖般的像素画面发展成如今3D化的感动。对于老粉丝,按下[OPTIONS(设置)]看到前视图画面会颇感怀念吧。

在这个世界苏醒的主人公,借助精灵卢比斯(ルビス)的指导,成为了能自给自足制造东西的“建造者”,目标是复兴亚雷夫加尔多和讨伐龙王。刚开始的目标是一定程度上复兴荒废的小镇“没耳机的……哦不对,梅尔吉德”。之后将梅尔吉德作为据点在亚雷夫加尔多各地旅行。

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精灵会作为游戏的教程指导,使你自然而然就能学会制作的技术。

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在DQI中,作为城塞都市的守门者——“泥人”在本作不会出现。

在街道的复兴过程中,聚集居民,实现他们“俺想要这个道具”“老子想要有这种设施”类似愿望是必须的。

建造者要将灵光一闪而过的“配方”收集起来,用必要的素材制作出道具,再用制作好的道具根据条件配置建造成各种设施。

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梅尔吉德中央的台阶上伫立着“希望的旗帜”,照亮着周围,还会有居民寻觅那光芒而来(p.s:原文是“希望のはた”……我读过去第一反应是“希望的哈达”23333)

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如果用手中的武器破坏场景里的方块就会有素材出现。

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使用梅尔吉德里遗留下来的“石之制作台”可以制作出各种各样的道具。

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在获取配方或者素材的过程中,通过和小镇里召集的居民对话就会突然出现。

随着建筑物和设施的建造,反应整个小镇繁荣度的“camp值”也会随之上升,数值积累满后小镇就会升级。因为本作的主人公并非是勇者,就算打倒再多的怪物也不会成长。为了小镇的繁荣,制作出更强的武器或便利的道具配方才是强大的证明。

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配置方块状的素材,选中想放置的东西摆好方向按下[△]就好。并用[L1][R1]两个按钮可以将东西放在自己所在位置的上面或下面。

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土作的方块虽然入手简单但很容易损坏,同时也可能因为怪物的攻击被破坏。如果想建的结实点,“石垣(石墙)”就是个不错的选择。

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在由分成两面的墙壁所包围的空间里,摆放下门和灯光的话“空房”就完成了。在里面继续追放“稻草床”的话就变成了“稻草床寝室”,做出“篝火”的话就能变成“厨房”,等等诸如此类的设计会使房间发生各种变化,camp值也会增加。

本作为了使玩家更容易上手,会通过剧情给玩家一定程度的目标任务,避免玩家在游戏过程中出现“不知道该干什么”的情况,

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在街上放置“大仓库”的话,可以取出寄放的道具。远征必备!

和怪物的战斗采用了动作RPG风格,用武器按[□]进行攻击,HP为0即胜利的经典战斗模式。通过强化装备就能打败怪物的平衡设定让不擅长动作游戏的人也能轻松上手。

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战斗的基本是攻击和移动。打一下后退一步的战斗方法能让伤害减到最轻。

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武器可以装备数个。用方向键进行切换。只要分清哪个是用来攻击哪个用来收集素材就好。

如之前所述,就算打倒了怪物也不会有经验值。如果不是为了收集必要的素材,不推荐打怪。怪物有好战和不好战两种类型,把握这一点尽量减少不必要的战斗吧。

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装备有消耗度的设定。使用过度就无法再用了。时常携带好备用才是上策。

就这样虽然可以尽量避免和怪物交战,但也会有怪物军团袭击街道的事件强制发生战斗。

我方的战况不仅由主人公的强弱决定,同时也取决于小镇上可以击退怪物的设施,居民的团结相助等因素。根据小镇的发展程度击退怪物,这就是本作所独有的特色。

顺便一提,主人公如果扑街的话,手上所持有的道具全部都会掉落。但是可以回原地点进行道具回收。

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居民也可以击退怪物。居民的强弱取决于小镇设施的完善度。(这里可以参考静雄揍临也,抄起警告牌就上【误!】)

《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作
遭遇袭击时BGM是令人怀念的DQI战斗曲。打倒一定数量的怪物后再击退最后出现的boss即为胜利。

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玩家的攻击力和防御力由装备品所决定。HP上限可以吃通过事件任务得到的“生命之果”进行提升。

《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》试玩感想 — 建造游戏的自由度和DQ传统的融合佳作
本作的主人公会扑街的第一原因应该是“从高处落下”。类似山岳地帯这种容易脚滑的地形会造成严重的伤害,极易狗带。

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PS4 / PS3版可以用大屏由远及进观察到许多画面细节。但是能随时利用空闲时间打造小镇则是psv版的方便所在。不论选择哪种,都希望玩家能充分享受游戏带来的乐趣。
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