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游戏潮流或随波逐流?游戏玩家的基本概念 101!

游戏      S.G.Riley      2016-06-29

玩家阿….玩家,玩家可以分为好多的种类,同时每个玩家对游戏都会有独特的坚持与爱好,而然在这个资讯爆炸的网路时代身为玩家可说是一件非常幸福的事。因为在一款游戏发售之前玩家可以轻易的找到各种资讯,例如说游戏的制作团队、主要开发的领导人、游戏的游玩影片、玩法类型甚至是评分媒体给的评价,有太多太多的资讯让玩家可以在游戏发售之前参考。不过即使是如此,在游戏开发环境进步、开发资讯透明、硬体效能进化的现在,有许许多多的“玩家”仍然会做出错误的选择,接着再把自己的选择怪罪到开发者或者游戏社群身上...实在不可取。

游戏记忆

 

 

一言以蔽之就是如果玩家本身没有摄取足够的资讯就购买游戏,最后发现游戏不太合自己胃口时才怨天尤人,或者是跟随风潮就购买让自己陷入不想玩但又不得不玩的情况。如果玩家发生过这样的情形,怪罪自己的是好玩家但如果怪罪他人的,就是会在游戏社群中惹人生厌的不及格玩家。

 

而现在游戏的平台又非常的多,不论是家用主机的 Xbox、PlayStation 或 Wii U,不论细水长流的 PC 游戏或者是近年兴起的行动智慧装置游戏,在族群、游戏类型及内容上都难免会有重复的地方。因此要分别玩家类型最简单的方式,其中之一就是从该玩家熟悉且依赖的游戏平台来判断,不过也因为这样让长久以来的“主机战争”难以画下句点。

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毕竟只要是人类就会有争执,更何况是习惯竞争的玩家族群,每每在游戏推出或者是展览期间,类似的争论总是层出不穷但却历久弥新。支持自己喜欢的游戏平台或者游戏,是一件正常且促进社群热络的好事,但如果过于激进或者是心胸眼光太过狭隘,很容易就让所谓的“讨论”转变成“辩论”,之后在双方都无法平心静气同时却又坚守立场的情况下,就会演变成没有对错的“争论”。

 

 

所以要如何挑选适合的游戏,又要如何当个让人竖起大拇指的好玩家?对于台湾玩家的族群来说(尤其是网路族群),近年人数成长非常明显同时也藉由社群网路带动了许多全新的发展与交流。但也因此许多没有经历过或者不曾体验过过去我们称为美好时代的玩家,就带着全新的见解与观念加入了玩家的行列,有些是好的但有些迂腐的老旧观念就令人相当厌恶。

 

 

几个有用的小建议提供给新旧玩家,希望游戏的族群可以更加团结同时和谐,随着更多精彩的游戏打造友善、热心同时活络的讨论环境。

 

 

1:挑选游戏之前请先关注游戏

许多游戏从公布到发售都要经过一段时间,这段时间就是所谓的“宣传期”,现在一款 3A 级的大作来说总开发预算有将近一半都是属于行销预算,所以行销的手法也越来越花俏同时五花八门。不过这段时间游戏真正的面貌并不会完全呈现,除非有抢先试玩版或者是公开测试的活动,不然大部分的情况玩家仍然需要等到正式游戏发售才能体验。

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在这样的情况下要怎么知道这款游戏是不适合你?简单来说就是要进行一些资料收集,在资讯爆炸的年代这项工作可以说是相当轻松简单的。玩家要做的只有判断游戏的类型、拿捏自己心中对该游戏的期待程度、看看游戏制作团队先前的作品、查询游戏制作团队在发行后的支援计划,当然最重要的就是要亲自去找寻游戏的相关游玩影片。

 

 

通常可以确实的做到这些,这款游戏发售前大致上的内容呈现方式与情报你都会有一定的了解,剩下的就是等待发售日并享受游戏内容,期待制作团队在游戏中放入的惊喜元素。简单来说就是不要看了一支 CGI 预告片,就下定主意要买这款游戏,除非是系列作品的老玩家不然只要是新的游戏作品或新系列,这种赌博似的购买法常常会让你陷入买到不合胃口游戏的窘境。

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