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《模拟城市5》为何一堆地方缺劳工,却有一堆劳工哭没工作?

模拟城市5      我只是她的寝具      2016-01-28

《模拟城市5》为何一堆地方缺劳工,却有一堆劳工哭没工作?
人口表只是把总待业人口扣掉总工作职缺=失业人口

也就是说他就像是一种"预算书"一样

只是预测估算而已

而且是非常简陋的估算

所以依照你的环境可能根本一点也不准

 

首先当然是交通

基本上,大塞不用说

而小塞也有可能造成影响

迟到造成一直被解聘,那职缺再多也照样穷

现在我在玩,一定都不能塞,一塞就想重玩了

 

再来是交通bug

公交系统基本上有点诡异

以公车来说

照理说公车应该是一种固定路线环状绕行的

但本作里,公车很像一种"多人乘坐的计程车"

好像路边拉几个想去差不多地方的就过去这样

是没有固定路线的

 

我仔细观察过公车

基本他会把站牌的人全带走

然后丢到某个站牌(上次看 是带去小巴总站= =)

所以基本上根本就是在乱跑

这大概也不算bug,而是基本的原则就很怪异了

个人认为非常严重的影响通勤效率

 

但要一提的是,小人的工作是不固定的

只要和他的收入相同,他就会去

消费也是一样

非常的"共产"

因此这种巴士乱开的状况下

某些状况是ok的

如一个低收他下车的地方只要刚好有低收缺他就会去上班

 

再来是"缺工"

不要以为职缺很多,劳工就业就很有保障

当缺工量太大

一堆企业根本停摆(还没征完)

这样先进去的劳工是不会有钱的

照样跟你说没钱

 

目前我在玩,是不太会黑屋的

也不需什么住宅一定要盖在公司旁边

通勤到很远的地方甚至是别的地图,也照样会拿钱回来

 

三个重点

1.交通要"非常通畅"

每天是一个回合,所以你观察到半夜12点还没下班回到家

或是中午12点还有人还在上班路上的

这些都GG了

有的上班一趟要花三天的那种,没被fire就算了

三天领一次薪水你说会不会倒?

 

正常健康的交通,道路会清空的,就像现实中的都市一样

离峰时间路上是几乎没车的(除了观光客或一些半夜出来摸的消费者,跟现实中一样)

2.公交最好先不要用,顶多用市际公交,如火车船公车总站

除非你的公交有特别照上面说的规则设计过

3.缺工量也不能太大,一有公司闪黄人,无论是歇业还是直接倒

劳工一定跟着倒楣的,别以为缺工大劳工就有就业保障

 

综观以上,如果你画了一堆高密道路

然后一路长到高密

在加上小塞或大塞

然后企业一直黑屋>一堆人跟着失业

或是住宅一直黑屋>一堆企业开始缺工

那基本上,重玩比较快

问题非常非常复杂且难以解决

或是一招叫"遇缺不补",黑屋的拆掉前把分区拿掉吧

把都市单纯化下来

 

解决方法

1.非常细心的观察每个企业的健康度

而非画了一堆就想他们会到定位,是不可能的

最近看老外在玩,真的是开一倍速在修

而巴哈的玩家咧?

无脑电子赚了几千万几亿后画了一堆区,

然后开三倍丢在那里给他黑屋来黑屋去的然后喊游戏有bug= =

 

2.非常低人口,企业量也很低,如全城只有一间高密商

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