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新手学堂之生命值(Hp) 魔法值(Mana) 能量盾(ES)

流亡黯道      jackwei86      2015-01-18
概述:显示在左下角的红球,变成0的时候会需要在城里复活,生命值可以通过嗑药,秒回 和 生命偷取回复,回城的时候生命值自动补满(包括药水瓶子也是自动补满)。


1.怎么提高Hp?
每个职业起始有50点Hp,每升一级加12点,100级角色就有 1238点Hp,每10点力量加5点Hp。可以通过装备和天赋点提高Hp。


Hp计算公式:最大生命值 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + additive modifiers) * (100% + multiplicative modifiers)


additive modifiers:代表着装备和天赋点上面的 加多少点生命值的总和
multiplicative modifiers:代表装备和天赋点上面 增加的生命值百分比%的总和。


特别说明: 增加(increase) 只是影响multiplicative modifiers , 而更多(more)或者更少(less)是在总体的最终结果上面影响,因此more 比 increase的效果要更强烈。


2.秒回怎么运作的?
角色默认没有秒回点数,只能从装备和天赋点上面获得。装备上面一般是带每秒回复多少点,这个属性比较渣,天赋点上面的秒回都是按照最大生命值的百分比来回的,因此在Hp很高的情况下堆秒回是很有意义的。可以在角色面板的防御属性看到秒回值。


3.击回是怎么回事?
击回就是你打中敌人就能恢复多少点血。如果你的击回点数是10,打中一个敌人就回10点,用aoe打中3个敌人就回 30点,aoe连接了多重打击,3次攻击都可以击回,并且是立即回复的(瞬回)。


4.生命偷取是怎么回事?
(1)默认意义上的生命偷取是按照你对怪物造成的物理伤害百分比回血,对元素伤害无效,但是如果元素伤害的技能连接了生命偷取辅助宝石,则元素伤害也有效,生命偷取在计算的时候会把技能造成的所有伤害(物理 元素 混沌)都计算进去。
(2)生命偷取的回复效果被限制为每秒只能回复20%的最大生命值,正是由于这一条的存在,瓦尔契约或者女王手什么的才有了意义。


单次攻击举例一个角色有1000点Hp,一次攻击生命偷取了600点,那么他会每秒回复200点Hp,持续3秒


(3)多次攻击产生的生命偷取的效果不叠加,回复效果按照偷取效果的最高的值回复生命值
多次攻击举例:一个角色有1000点Hp,一次攻击生命偷取了200点,0.5秒后再一次攻击生命偷取了600点,
按照上面的说明,第一次攻击的效果是在 1秒内回复200点, 第2次攻击是3秒内回复600,2次攻击的效果有
0.5秒的回复重叠时间。

最终回复的情况是前0.5秒按照200点的计算,1.5~3.5秒这段时间按照600点的计算。
总的回复量是 3.5 X 200 = 700, 也就是在3.5秒内回复700点血。


(4)AOE技能打中怪物时,仍然是每秒最多只能20%最大生命值,但是持续时间会变长,计算偷取量的时候会计算所有怪物收到的伤害。


(5)生命偷取(life leech gem)宝石的质量有什么用?
一般情况下最大偷取量是每秒20%最大生命值,但是 20Q的 生命偷取(life leech )会使偷取量能变成每秒24%最大生命值。


(6)不同的回复率叠加的问题,【普通的回复率为0.2】【 20Q的 生命偷取(life leech )为0.24 多 20%】
以官网的例子说明:
一个角色有1000Hp,一次普通的攻击偷取了800点,1秒钟后,用一个连接了20Q的生命偷取辅助宝石的技能偷取了400点。


第一次偷取效果是 每秒 恢复 200点,持续4秒。

第二次偷取效果是每秒恢复240,持续 400 / 240 = 1.7(1.66四舍五入) 秒。


按照多次攻击产生的叠加效果说明计算:
最终偷取效果是 第1秒按照每秒回复200,第1秒~第2.7秒按照每秒回复240,第2.7秒~第4秒 按照每秒回复200 
偷取总量 = 1 X 200 + 1.7 X 240 + (4 - 1 - 1.7)X 200 = 868


(7)瓦尔契约(Vaal Pact)的效果
举例,一个 Hp1000的角色一次攻击偷取了400点。
不点瓦尔契约效果是 每秒回复200点,持续2秒。
点瓦尔契约的效果是 瞬回 400 X 40% = 160,但是秒回无效,由于是瞬回因此也不存在多个吸血不叠加问题,吸血量完全取决于伤害。


(8)濒(bing 一声)血 (low life)是怎么?
濒血是指当前生命值低于 35%最大生命值,会使视野范围变小,配合装备和天赋点也会带来各种的增益效果,如增加MF或者是法术伤害加成。


(9)混沌免疫与血的关系。
混沌免疫使生命值变成1,所以不会触发濒血,但是会一直保持满血(Full Life).


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【魔法值 Mana】---pathofexile.gamepedia.com/Mana
概述:显示在右下角的蓝球,值很低时技能无法释放(攻城斧可以解决此问题),可以通过按照比例扣除(reserved)去开各种光环,魔法值可以通过嗑药,秒回 和 魔法偷取回复,回城的时候魔法值自动补满。


1.怎么提高Mana?
每个职业起始有40点Mana,每升一级加4点,100级角色就有 436点Hp,每2点智力加1点Hp。可以通过装备和天赋点提高Mana。


2.魔法怎么回复?
角色初始就有每秒回复1.75% 最大魔法值,相当于1分钟回复105%最大魔法值。而天赋和装备上面增加的回复率就是以这个 1.75%为基础。
例如你有200点魔法,初始情况是每秒回复 200 X 1.75 = 3.5 ,增加50% 的魔法回复率就变成了
每秒回复 3.5 X (1 + 50%) = 5.25 


3.当魔法值为上限为 0 的时候,既不属于满魔法也不属于低魔法。


4.异能魔力 ( 台服翻译)或者叫 电池 EB,Eldritch Battery 是什么效果?
能量盾的数值会被加到魔法里面,然后能量盾变成0.


5.心灵升华(MOM)有什么作用?
受到伤害时,先扣魔法,并且最多只扣除伤害的30%,再扣除护盾和生命值。这样魔法能对生存有贡献。


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【能量盾 Energy Shield 】--pathofexile.gamepedia.com/Energy_Shield
概述:当一个角色收到伤害时,先计算护甲抗性的减免得出受到的伤害点数,会先扣除角色的能量盾值,再扣除生命值。混沌伤害是个特例,会无视能量盾值直接扣除生命值。


1.怎么提高ES?
角色初始都没有ES,ES 完全靠装备和天赋点加,每10点智力增加 2% 的最大能量值,在高ES的前提下对智力很有意义。


2.ES是怎么回复的?
ES 初始状况是在未受伤害6秒后开始回复,每秒回复 1/3 的最大值, 3秒回满。受伤一般情况下是不会回复能量盾的。


3.使用血魔法是算不算受伤,会不会影响回盾?
答案是血魔法算受伤,会导致不会开始回盾。


4. 6s 的未受伤害时间可以缩短吗?
可以。计算公式是 开始回盾时间 = 600 / (100 + r )
r 默认是 0 ,是你天赋上面的比平常快 回复能量盾的百分比值,例如比平常快100%回复能量盾,r = 100
开始回盾时间 = 600 / (100 + 100) = 3s 


5.怎么才能在受伤状态下回复能量盾?
有4种方法:
(1)点出圣堂附近的狂热誓言(回血变成回盾)
(2)配合高护甲高格挡的AA盾被动属性恢复ES(格档时回复护甲值 2% 的能量护盾值)
(3)暗影附近的生命吸取转化ES
(4)薛朗的启示之环月光石戒指(位於右边戒指栏位时: 每秒能量护盾回复 3.0%)
感谢Pathofexile女性玩家--萌萌和 Av大神的指点。(我没玩过法师)


6.ES还有什么特殊的地方?
当ES大于0时,有50%的概率避免被晕眩。


7.CI 衣服是什么,有什么效果?
CI衣服 是 薛朗的护身长袍-秘术长衣,主要是有一个属性是混沌伤害不会穿透能量护盾,也就是受到混沌伤害时还是先扣能量盾,再扣血。和天赋点混沌免疫(简称CI)的效果不一样,混沌免疫是混沌伤害无法造成伤害。
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