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流亡黯道2.1火灵(召唤愤怒狂灵SRS)攻略

path of exile      以赛亚      2016-01-31

目前本文已更新至2.1版本。

懒人包:整体上2.1版本削弱了火灵大后期的输出,但前中期伤害略有提升,新AI有缺陷。
火灵及辅助宝石相关变动请见“壹、火灵概述”,技能连线变动部分请见“肆、攻击”。

 

流亡黯道2.1火灵(召唤愤怒狂灵SRS)攻略

 

简介:  

        

               火灵,即 召唤愤怒狂灵  ( 英文缩写为SRS ) ,火灵流是召唤师的分支,除继承本家的

        优点:造价低廉且玩法多样化外,还具有强大的攻击力和良好的成长性,也有不错的防御、

        机动和清图能力,又因其召唤物的特性,火灵流几乎无惧任何地图词坠,另外也是一种可以

        轻松通红绿门的流派 ( 只要是活着的东西,就算是女王也秒给你看!)。最后是个人的感觉

        啦,本派流对电脑的负担小,对硬体设备不好的玩家很友善 ( 隔壁COC不要再摧毁我的显卡

        啦 ) ,用起来简单无脑超适合懒人的。

 

               新手们如果看了前面一大段无法理解在玩啥的话,在此做个简单的比喻‘本派流的玩家

        就像空母一样,在安全的距离外释放舰载机摧毁敌人,虽然本体防御及机动性并不出色,但

        其优秀的输出能力足以弥补一切,若以召唤物为辅那战斗时的感觉犹如联合舰队出击一样热

        闹。成长之路就像从轻空母龙骧(九六式舰战)陆续改造至装甲空母大凤(震电改)的过程’。

        好火灵!不玩吗?让我们一起在晓的水平线上 .... ( ‘д‘⊂彡☆))Д´)   

 

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目录:

 

壹、2.1火灵概述 ~

       相关的改版讯息。

 

贰、流派分析 ~

       火灵及各流派详解。

 

参、天赋 ~

       各流派的推荐天赋、盗贼奖励。

 

肆、攻击 ~

       技能连线及其他增伤手段推荐。

 

伍、防御 ~

       光环、防御向的技能连线推荐。

 

陆、装备取向~

       各类型的装备属性取向。

 

柒、从头开始以及拓荒 ~

       个人的拓荒经验分享。

 

捌、补充 ~

       图片、影片及参考网站还有一些碎碎念。

 

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壹、2.1火灵概述。

一、本体及辅助宝石 ( 此处仅列出与火灵相关的宝石 ):

 

    ●火灵:在2.1版本中有了相当大的改动,除了配置新AI外魔耗、持续时间以及施法速度都得到

                 增强,但伤害约削弱了30%,在28级时单体DPS由 3430 骤降至 2030,另外据说在
Data Mining 后发现原先2.0版本中削弱30% 的附加伤害于2.1版本中又改回正常 ( 确定属实 )。

 

                 以上数据有增强也有削弱看似持平,但实际上火灵的极限伤害被大幅下降了。不难看

                 出这次官方试图用增加数量来应对火灵伤害的削弱,举例而言以往能招出20只火灵的

                 玩家在改版后能招出40只,虽然单体伤害降低但多出的数量足以弥补,可是这样对撑

                 施法速度的玩家而言非常不利 ( 受限于最大数目50只 ),另一方面基础施法速度的提升

                 也意味魔力消耗变得更快。综上所述,对入门及中阶的火灵玩家而言本次改版基本上

                 伤害是提升的 ( 除了热机的时间稍长和魔力消耗略高一些外 ),但是对于开始称施法速

                 度的进阶玩家而言最好先进行机体损耗平衡点的计算并扣除溢出的施速,这个过程虽

                 然DPS不见得会提升,但是机体的攻守会更平衡。

 

                 最后提一下新AI,新AI的特点是会依当前目标是否有其他火灵正在攻击来判定优先度 (

                 距离相近的情况下 ),这使火灵会分散开来各自找目标攻击,配合改版后的近战扩散清

                 图效率还算不错,但是这个特性也有缺点,就是当你需要从复数怪物中先集火杀其中

                 一只的时候会很麻烦,这缺点在女王战的时候尤其明显,当女王四分身的时候站位差

                 一点火灵就会分开打其他分身。

 

                 在下认为目前的一连串变动应该是为了明年的大改版超越试炼 ( Ascendancy ) 做准

                 备,所以喜欢火灵的玩家也不须过于悲观,先让新技能出出风头,We will be back。

 

    ●近战伤害扩散:范围变更大且不再对主目标减伤,很好的BUFF能进一步强化火灵清图能力。

 

    ●毒化:目前被广泛讨论的一颗宝石,依目前所得到的数据显示其对火灵的增伤幅度较小 ( 约

                  等于5~7%更多的增伤 ),在未配合天赋和诅咒去特化的情况下不建议使用。

 

    ●诅咒光环:对火灵流来说犹如鸡肋一样,首先诅咒光环吃光环类的魔力保留减免,但诅咒上

                         限、效果却另外受诅咒相关天赋的影响,如果完全不点相关天赋的话其效果和范

                         围会很小,点多了又得花费相当程度的天赋点。其次高达35%的魔力保留则是另

                         一个两难的问题。再者传统的电弧+击中触发诅咒和受伤触发组合相较之下除了被

                         动一点以外似乎也没太大的差别。除非是辅助走向的光环诅咒师或是真的得很懒

                         得放诅咒的玩家不然不推荐使用。

    

二、天赋:

 

       基本上本次改版中与火灵相关的天赋并无太大的变动,但由于火灵持续时间增长到5秒,这使

       大部分主流攻略都倾向不点贵族下方“卓越的表现”这圈增加技能持续时间的天赋。

 

三、珠宝:

       

       本次改版中增加的珠宝和火灵并无太多关联,因此此处保留 2.0 的珠宝分析以供参考

      

    ●稀有珠宝可有2前缀2后缀,以下是对火灵流有用的词缀。

      

      前缀

      召唤物增加 (14 to 16)% 伤害

      召唤物增加 (8 to 12)% 最大生命

      持长杖时增加 (3 to 5)% 施放速度

      增加 (3 to 5)% 火焰技能施放速度

      增加 (5 to 7)% 最大生命

      增加 (6 to 8)% 最大魔力

      增加 (6 to 8)% 最大能量护盾

      增加 (12 to 15)% 魔力回复速度

 

      后缀

      召唤物增加 (6 to 10)% 全部元素抗性

      召唤物增加 (2 to 4)% 格挡率

      增加 (2 to 4)% 施放速度

      增加 (2 to 4)% 攻击与施放速度

      增加 (8 to 10)% 全部元素抗性

 

 

    ●传奇珠宝:

 

      直觉之跃:看起来很厉害,其实范围过小而导致很难用,可用来节省一些过路点。

 

      阿兹里之权   :可让瓦尔迅捷&纪律持续时间更久一点。

 

      刺杀者迷影   :任务(残酷第二章)就可取得的珠宝,整体不错。

 

      征服者的力量:任务(无情第二章)就可取得的珠宝,属性很实用。

 

      征服者的迅捷:任务(无情第二章)就可取得的珠宝,属性也相当好。

 

      求知的热情   :微妙的珠宝,以使用 猎首 的经验来看,或许会是一个有趣但不会是好的选

                               择,因为需要浪费相当多天赋点来发动效果。

 

      真知灼见       :更多的生命!除了女巫上方的插槽外似乎没其他合适的地方可放了。

 

      潜能防护       :更多的护盾!但这颗和 灵体转换 ,在下实在找不到好位置放。

 

       通常天赋来说可取得4~6个插槽,一些极端的配置甚至可拿到10个,相当于多了同等数量

       的核心天赋,不论如何对攻击和防御都有相当大的影响。

 

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贰、流派分析。

 

一、火灵本身是召唤物技能,有以下特点 ( 摘自WIKI )

 

    1.飞       行:可穿越高低差和部分地形,不受地板伤害的影响(如燃烧地面)。

    2.物伤转火:50%的物理伤害转换成火伤,这也是为何可使用元素之相来增伤的原因。

    3.目       标:敌人不会主动攻击火灵,但投射物或范围攻击会对射程内的火灵造成伤害。

    4.召  唤  物:即使标签有法术、火焰,也不吃天赋和装备上的法术伤害、元素伤害、火焰伤

                         害,但吃装备上的增加宝石等级,反伤也是反给召唤物,玩家不受影响。

 

              综上所述,天赋上能给予火灵的直接增伤只有召唤物伤害(攻速)、施法速度及持续时

       间,除此之外对DPS影响最大的是本身的等级和辅助宝石,次之是光环、诅咒、元素之相等

       额外增伤手段,因此在天赋和装备的选择上相当自由,只要天赋点好、技能等级和连线数

       足够即使一身白装也能打赢女王 ( 证据 )。

 

二、流派上从防御来说大致可分为以下几型。

 

    1.血量及血盾混合型

       

              血量型是以纯血量作为防御资源,造价最为便宜且无须绑定任何传奇,相当适合新手入

      门。而血盾混合型则是在血量型的基础上加入护盾来增加有效血量,配装及天赋稍微复杂一

      点,新手也可尝试。由于2.0的护盾回复速率变快,目前血盾型在下使用感觉比1.3时好很多。

 

     另外还有血量型的变体“血魔法长杖型”,该型是透过大师在长杖上加上血魔法词缀,使所有

     消耗都用血量来达成,如此即可专注所有资源在血量上并将所有魔力都用来开启光环,较适合

     进阶玩家选用。

 

    2.心灵升华型

 

              以天赋心灵升华  ( 或装备 卫道之袍 ) 为中心所建构出的防御机制,受到攻击的同时部份

       伤害会由魔力一起承受。在 2.0 中因应异能魔力的改动而衍生出“心灵升华 ( MOM ) + 异能

       魔力 ( EB )+ 狂热誓言 ( ZO ) ”三个天赋的组合,透过狂热誓言的效果加快护盾的回复,可

       以完全不点魔力天赋转而称高血盾,能极限使用魔力保留来多开光环,但也有护盾的回复跟

       不上火灵消耗的缺点。装备上除抗性外另要求高血量的护盾装,造价中等,视情况需绑卫道

       之袍,天赋上也需要较高的等级才能成形,适合进阶玩家。

  

    3.贫血型、祭血/致死定罪型与异灵之体 ( CI ) 型

 

              以纯护盾为防御资源的体系,使用大、小CI甲 ( 薛朗的护身长袍 、烈阳铠 ) 或异灵之体

       天赋来防范混沌伤害,以下分别介绍其特色。

 

       (1)贫血型:

           特色是以血量 ( 使用 血魔法  宝石 ) 和魔力同时开启光环,比起其他类型 ( 致死定罪型除

           外 )可再多开数个光环,亦可点出狂热誓言 ( ZO ) 来恢复护盾,防御层面更进一步,而属

           性上只须点一些秒回和血量然后可专注于魔力和护盾。

 

       (2)异灵之体 ( CI ) 型:

           以天赋异灵之体为主的流派,该天赋的副作用会使血量变为1,不过同时也免疫了混沌伤

           害,且既然血量变1那天赋和装备就可以无视血量专注在护盾和魔力上。虽然无法开启多

           太光环,但不像另两型需绑 CI 甲,从而可挑选其他更好的ES胸甲替代,加上其后的天赋

           灵盾强化足足提供了15%更多的护盾,特高护盾且免疫混沌伤就是该型的特色。

 

       (3)祭血术/致死定罪型:

           以天赋致死定罪为主的流派,然而前置的祭血术会移除魔力用血量施法。核心天赋致死定

           罪提供了50%的惊人魔力保留减免和15%更多的血量,因此本型的特色就是能开启大量的

           光环 ( 通常情况下能同时开启9光环加上极地装甲,光环分别为三单抗光环、活力、迅捷、

           纪律、憎恨、优雅、坚定 )。大量的光环再配合各种属性药水后,可产生强大的防御属性

           ( 会于补充章节附图 ) 但同时也要投资大量的光环天赋,这型需要极高的等级才能成型,

           另外因为祭血术的作用,本型需点秒回和降低魔力消耗的天赋才能全速施放火灵,且需额

           外绑定薛朗戒 来稳定回复护盾,果然鱼与熊掌不可兼得啊。

      

        以上三型都需要高等护盾装,并绑定高价的传奇装备,除造价昂贵外对天赋、配装亦需相当

        程度的了解,比较适合口袋深的老手。

 

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参、天赋。

 

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       请注意!这里所提供的天赋及选择仅供参考,请依自身的情况做调整,切勿照单全收。

       另外在下是个贵族控,故只提供贵族版本。                                                                   

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一般

残酷

无情

天赋

血量型

欧克/全杀

全杀

全杀

41点、82点、123点
血魔法长杖型 123点

血盾型

欧克/全杀

全杀

全杀

41点、82点、123点

心灵升华型

全杀

全杀

全杀

41点、82点、123点

贫血型

全杀

全杀

全杀

41点、82点、123点

异灵之体型

阿莉亚/全杀

全杀

全杀

仅提供 123点 参考

致死定罪型

全杀

全杀

全杀

仅提供 123点 参考

 

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肆、攻击。

 

一、火灵本体:

       三连:火灵 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 ( 或近战伤害扩散)

       四连:火灵 + 施法回响 + 召唤物伤害 + 多重攻击 ( 或近战物理伤害 / 近战伤害扩散 )

       五连:火灵 + 施法回响 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 + 多重攻击 ( 单体 )

                                                                                                   近战伤害扩散 ( 复数 )

       传统六连:火灵 + 施法回响 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 + 赋予 + 多重攻击 ( 单体 )

                                                                                                                      近战伤害扩散 ( 复数 )

 

      在这版中因应各种改变而衍生出无施法回响的连法。使用的前提是“无回响的情况下开启迅

      捷&瓦尔迅捷后施法速度足以使火灵总数达上限”即可,经过计算无回响连法是目前伤害最高

      的连法,可以避免开启瓦尔迅捷后施法速度过高造成溢伤。

 

      无回响六连:火灵 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 + 赋予 + 多重攻击 + 附加火焰伤害 ( 单体 )

                                                                                                                         近战伤害扩散 ( 复数 )

 

 

       也可用附加火焰伤害 & 扑杀 & 召唤物速度 这些辅助宝石来取代多重攻击,虽然DPS会略为

       下降,但是可以将魔耗降低非常多 ( 多重打击魔耗倍率高达180%,召唤物速度140%,扑杀

       110%、附火120%)。传统的六连,串近战扩散的魔耗约为114,而在下所建议的串法将多重

       换成附加火焰伤害魔耗仅70出头而已,整体攻击力大约低10~15%左右,对回魔有问题的玩

       家而言是相当好的选择,只是洞色上会相对麻烦就是(3R3B改2R4B或2R3B1G)。

 

       另外特别提出 誓约 以及 颤抖之杖:

       誓约:火灵 + 近战物理伤害 + 召唤物伤害 + 扑杀 + 赋予 + 近战伤害扩散/多重/快速施法

       上面这种搭配,由于誓约可省下施法回响达成7连并将魔力翻倍来节省魔力天赋,也是不错

       的过度选择,理论上誓约的DPS赢过+2杖略输+3杖。

 

 

二、其他增伤:

 

    1.血肉奉献:

       连线随意,通常会配合亵渎一起使用,2.0中被削弱,但仍然是强力的增伤手段

                  

    2.元素之相 + 诅咒 + 憎恨&愤怒:

                                  

       天雷之珠 ( 电弧 ) +  击中附加诅咒 + 元素要害+ 憎恨&愤怒光环

                                                                   易燃 ( 双诅咒 )  

                                                                   脆弱 ( 三诅咒 )

 

       用以触发元素之相 + 诅咒的增伤,可进一步增加双光环所附加的元素伤害,虽然说诅咒越

       多越好,但请依个人装备天赋来考量需不需要出双或三诅咒,这是相当可靠实用的增伤手

       段。单纯元素之相推荐法术图腾+电弧即可。

 

    3.激励战吼:

       激励战吼 + 增大范围 +  延长持续时间    

       非常好用的增伤兼回魔手段,不过要不时手动放挺麻烦的。   

 

    4.幻化守卫:

       幻化守卫 + 护体 + 召唤物生命 + 召唤物速度/抗性  

       ※ 需让守卫搭配 亡者之息 和 共鸣之面 使用。

       血量变多且有护体的加持使守卫更耐打,加上本版新出的诅咒光环也能受惠于亡者之息的效

       果,是一个可考虑的选择。

 

    5.嗜血组合:

       个人认为嗜血是一个很有潜力的宝石,他在20级时可提供59%更多伤害,胜过召唤物和近战

       物理伤害的49%,火灵流可搭配幽魂招出干涸湖岸的放血怪来触发,另外国际论坛有玩家提

       到如果将狩猎大师的弓洗出元素攻击再辅以附加诅咒,就可以同时触发元素之相 + 诅咒 + 流

       血三种效果,或许对纯火灵来说效果不大,但这或许又是另一种新召唤派流的基石。

 

    6.光环类:

       憎恨 + 和善 + 启蒙

       迅捷 + 启蒙

       瓦尔迅捷 + 延长持续时间

 

       憎恨和迅捷是影响DPS很大的光环 ( 迅捷提供的移动速度不提只论伤害,憎恨 > 迅捷 > 愤怒

       > 雷霆 ),新手请以能同时开启这两个光环为优先。至于愤怒在本版中也是相当不错的选择,

       在火灵等级不高的情况下伤害可赢过憎恨。另外如果有额外使用法系幽魂的话,可改用雷霆

       增加法伤,瓦尔迅捷则是大绝招,遇到棘手的怪就给他开下去,几秒后世界就清静了。

 

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