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eqnext采集系统介绍

eqnext      装甲少女      2015-01-15
采集变更

拿上你的钻头,因为资源被移到地下了!随着地下层级的到来,我们不同等级的地表资源被移动到了深入地下的洞穴中。在这个改变使探索资源变得更加有趣的同时,它也同时使收集资源变得更加困难。但是别担心!我们已经考虑到了这点,并对我们的资源等级、使用资源的方法进行了不少的改变。

资源/采集的变更也被加入了游戏内的帮助系统。你可以在任何时候于游戏内查看。


植物的再分配

特定的植物一直以来都只在特定的生态中生长,但它们也被设计为能够融入一个分层的世界中。随着地下的那些层级的到来,我们的地下植物生态进程之梦终于可以实现了!为了适应这个新的进程,我们调整了一些植物出现的深度等级,并更换了一些植物所生长的生态环境。因此以下的植物分布再分配将在游戏中出现。

→织品类植物
 ・黄麻(Jute)、羽蓟(Plumthistle)和棉花(Cotton)现在是T1织品植物,出现在地表及T1洞穴中。
 ・晶草(Crystia)现在是T2织品植物,只出现在T2及更深的洞穴中。
   >所有现存的注魔晶草(Infused Crystia)将被兑换为编织晶草(Woven Crystia)
   >所有之前使用注魔晶草的配方现在使用注魔邪花(Infused Vilebloom)
 ・太阳花(Sunblossom)现在是T4织品植物,并被移动到落叶林生态,这意味着它不会在公测放出该生态之前出现。
   >所有之前使用编织太阳花(Woven Sunblossom)的配方现在使用编织晶草
→提取类植物
 ・蓝铃(Bluebell)现在是T1药用植物,出现在地表和T1洞穴中。
 ・帘须草(Cordella)现在是T1药用植物,并被移动到落叶林生态,这意味着它不会在放出该生态前出现。
   >所有之前使用注魔帘须草(Infused Cordella)的配方现在使用注魔蓝铃(Infused Bluebell)。
 ・夜光花(Nightbloom)现在是T3药用植物,只出现在T3及更深的洞穴中。
 ・血泪草(Bloodtear)现在是T4药用植物,只出现在T4及更深的洞穴中。
 ・邪花(Vilebloom),一种新的生长在老木林中的T5药用植物,被加入了T5洞穴中。
→未来将出现的
 ・一种新的T5织品植物,名叫烬杯草(Embercup),以及一种新的T1药用植物,名叫牧民冠(Nomad's Crown),被计划为随着即将出现的火山生态放出。

随着上面提到的再分配,还有一些笼统的变化,包括以下这些:

→大型、完美的植株可以在地下被找到!这些稀有,但容易发觉的超级植株能给你提供更多的资源,而且越深的地方生长的越多。
→普通的植物现在掉落更少的材料,但编织及注魔材料也需要更少的材料制作。
→植物提取物(Plant Extract)和植物纤维(Plant Fiber)也会从稀有植物上掉落了。

随着新的植物进程到来的是一个新的镰刀进程,并有4中新的镰刀。在锻炉查看他们的配方!

→银质镰刀也被重命名来与我们的新的工具命名规则贴合。

Voxel材料的再分配

和植物一样,我们的石头、金属和宝石也被再分配,深入到地下的洞穴中了。然而,当我们考虑在地下收集材料带来的影响时,我们决定推行一个长久希望进行的计划,来通过复合材料来精简我们的采集材料列表。这个计划的结果就是,在野外能找到的材料种类更少,但那些天然材料能够被混合来创造新的材料。比如,你现在不能找到秘银矿脉,但你能通过混合铁和金来创造这种稀有金属。

这一变更的要点是简化采集者的目标,使得在地下探索时能更加容易地集中于更少种类的矿脉,最终能够增加资源的采集效率。为了推行新的资源计划,我们调整了特定材料的等级。作为其结果,以下的再分配将在游戏中出现:

→石头
 ・大理石(Marble)现在是T2石头,只出现在T1-T3洞穴中。
 ・紫红石(Amaranthine)现在是T3石头,只出现在T2-T4洞穴中。
 ・黑曜石(Obsidian)现在是T4石头,只出现在T3-T5洞穴中。
 ・雪花石(Alabaster)现在是T5石头,只出现在T4-T5洞穴中。
→金属
 ・铜(Copper)现在是T1金属,只出现在地表及T1-T2洞穴中。
 ・锡(Tin)现在是T2金属,只出现在T1-T3洞穴中。
 ・铁(Iron)现在是T3金属,只出现在T2-T4洞穴中。
 ・银(Silver)现在是T4金属,只出现在T3-T5洞穴中。
 ・金(Gold)现在是T5金属,只出现在T4-T5洞穴中。
 ・所有的其它金属都被换为复合材料。
→宝石
 ・玛瑙(Agate)现在是T1宝石,只出现在地表及T1-T2洞穴中。
 ・蓝宝石(Sapphire)现在是T2宝石,只出现在T1-T3洞穴中。
 ・红宝石(Ruby)现在是T3宝石,只出现在T2-T4洞穴中。
 ・绿宝石(Emerald)现在是T4宝石,只出现在T3-T5洞穴中。
 ・钻石(Diamond)现在是T5宝石,只出现在T4-T5洞穴中。
 ・所有的其它宝石都被换为复合材料。
→古代地层(Ancient Earth)
 ・古代地层继续在地表及所有的地下层级中出现。

在上面提到的再分配变化之外,Voxel材料还有一些显著的改变,包括以下这些:

→Voxel能承受的伤害值被改变以支持更流畅的游戏体验,结果为挖掘材料时所需的挥动次数现在可以预测。基本上,挥动稿子2次能破坏石头、金属和宝石,挥动1次能破坏所有其他地形。这情况在你升级稿子来挖掘更高级材料的时候同样生效。
 ・注意,这变化不会对已存在的稿子生效。看下面了解随着这次更新放出的新稿子的信息。
→元素材料不再掉落,也不再于任何配方中被使用。
 ・所有之前使用元素材料的配方现在使用一个新的道具,叫做以太碎片(Ether Shards)。
 ・不幸的是现存的元素材料没用了,而且在这次更新中不能被出售或回收。这会在未来的回收系统中改变,会增加回收大量多余资源的功能。
→遗物(Relic)不再掉落了——相对的,古代地层现在掉落以太碎片。
 ・现存的遗物仍可以被用来升级这次更新之前的道具,但最终会随着未来的升级系统的到来被废弃。
→煤炭(Coal)和大地精华(Essence of Earth)不再从石头和泥土中掉落了。
 ・煤炭仍旧可以在锻炉处消耗木材制作,但这就使它该被称为木炭(Charcoal)了,因此我们把它重命名了。
 ・大地精华被从游戏中移除了,所有之前使用大地精华的配方现在使用一定数量的以太碎片。

以上的大量Voxel材料改变同时使之前的稿子进程作废了,但我们没有减少现存的稿子的数值,而是加入了一个新的稿子进程来贴合新的材料再分配。在锻炉查看他们的配方!

→现存的稿子可以退休了,而且也不能再被合成。但玩家仍可以使用它们来采集对应等级的材料。

复合材料

Landmark不是一个关于练级的游戏;它是一个任何你所收集、创造的物品都有其价值的游戏,而我们想确保这点对工匠和建筑师来说都是真的。为了完成这点,我们加入了复合材料。这些材料被用于合成,而且在创造高等级复合材料的时候同样需要消耗低等级天然材料。

这些复合材料在合成站中被叫做“切割(Cut)”材料(比如,“切割绯金(Cut Rubicite)”)。这意味着一些以前可以直接采集的材料现在需要通过复合不同的材料来获得。比如,绯金(Rubicite)不再是天然矿石,因此想要合成使用绯金的道具,你需要先用铜和金来制作切割绯金。

复合材料的完整列表:

→金属
 ・索罗金(Solucite,很明显是以Solusek命名的233)——混合铜和锡来制作
 ・德鲁伊锭(Druidium)——混合锡和铁来制作(原来的钨)
 ・青铁(Indicite)——混合铁和银来制作(原来的钴)
 ・绯金——混合铜和金来制作
 ・秘银(Mithril)——混合铁和金来制作
 ・乙金(Etherium)——混合锡、银和金来制作

→宝石
 ・天空石(Skystone)——混合蓝宝石和玛瑙来制作(以前的海蓝宝石)
 ・紫晶石(Amehtyn)——混合红宝石和蓝宝石来制作(以前的紫晶)
 ・碧玺(Tormeral)——混合绿宝石和红宝石来制作(以前的电气石)
 ・太阳石(Sunstone)——混合钻石和玛瑙来制作(以前的黄玉)
 ・先知石(Omenstone)——混合钻石和红宝石来制作
 ・月光石(Moonstone)——混合钻石、绿宝石和蓝宝石来制作

→荧光材料,技术上来讲是我们的第一种复合材料,也被更新了它们的合成配方来使用非复合材料制作,并加入以太碎片的使用。(记住:以太碎片可以通过采集古代地层获得)

建筑材料

我们不希望为建筑收集材料成为一件繁重的工作。这就是说,在我们为采集者和工匠们提供复合材料作为问题解决方案的同时,我们也制作了一个类似的系统,使建筑者们能消耗收集的资源制作大量的建筑材料。我们的解决方案是加入“块(Block)”,和木材及玻璃的获得方式相同。通过给建筑者各种材料“块”的合成配方,我们能让建筑者们比直接使用天然资源更加有效的利用材料。换句话说,现在每1个采集得来的铁不仅仅等于1个可放置的Voxel,“块”的配方能消耗少量资源制作大量的Voxel。你用来进行建造的材料不再能直接从世界中获得,而需要通过合成进行制作。

受到“块”影响的建筑资源的完整列表:

→木块
 ・朴实木块(Plain Wood Block)现在被用来建造所有朴实木头材质(以前使用朴实原木和朴实木板)
 ・带榴木块(Burled Wood Block)现在被用来建造所有带榴木头材质(以前使用带榴原木和带榴木板)
 ・条纹木块(Striped Wood Block)现在被用来建造所有条纹木头材质(以前使用条纹原木和条纹木板)
→纺织物块
 ・黄麻块现在被用来建造淡紫色和淡棕色粗布材质
 ・羽蓟块现在被用来建造绿色粗布材质
 ・棉花块现在被用来建造淡蓝色和暗蓝色粗布材质
 ・晶草块现在被用来建造血色粗布材质
→金属块
 ・德鲁伊锭块现在被用来建造所有德鲁伊锭材质
 ・所有现存的钨矿石都被转化为德鲁伊锭块了
 ・青铁块现在被用来建造所有青铁材质
 ・所有现存的钴矿石都被转化为青铁块了
 ・绯金块现在被用来建造所有绯金材质
 ・所有现存的绯金矿石都被转化为绯金块了
 ・秘银块现在被用来建造所有秘银材质
 ・所有现存的秘银矿石都被转化为秘银块了
 ・乙金块现在被用来建造所有乙金材质
 ・所有现存的乙金矿石都被转化为乙金块了
→宝石块
 ・天空石块现在被用来建造所有的天空石材质
 ・所有现存的海蓝宝石都被转化为天空石块了
 ・紫晶石块现在被用来建造所有的紫晶石材质
 ・所有现存的紫晶都被转化为紫晶石块了
 ・碧玺块现在被用来建造所有的碧玺材质
 ・所有现存的电气石都被转化为碧玺块了
 ・太阳石块现在被用来建造所有的太阳石材质
 ・所有现存的黄玉都被转化为太阳石块了
 ・月光石块现在被用来建造所有的月光石材质
 ・所有现存的月光石都被转化为月光石块了

我们创建了一些新的材质分类,很多现存的材质被移到这些分类下了。

→泥土、沙子、雪、冰和玻璃材质现在属于“通常(Common)”分类
→所有的宝石材质现在属于“宝石(Gemstone)”分类
→所有的布匹材质现在属于“纺织物(Textile)”分类

采集类饰品

我们一直对因为我们现存的采集类饰品带来的繁琐的切换装备的游戏过程不满,而随着怪物的加入这个问题变得更糟了。我们讨论了几个可能的解决方案,但最终决定,为解决这一问题,我们要让我们现存的采集类饰品退休,并寻找一个更好的方式来提供采集方面的属性加成。不幸的是我们目前计划中使用的新方式还未做好准备,不得不在未来的更新中加入。因此目前我们采取了以下措施:

→采集类首饰在这个更新中正式退休,这就意味着它们不再能掉落或被合成,但任何现存的饰品仍可被装备。
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