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死亡爱丽丝(SINoALICE)游戏进阶攻略

死亡爱丽丝      罗姆拉斯=砂井里键      2017-06-14

我看了快十个攻略网站/wiki

结论就是:垃圾!垃圾!全都是垃圾!

太苦逼所以只好在这里贴自己的攻略手记和征求验证节果,台湾独步领先全球(X)

随时更新,有错误欢迎指证

 

基本知识

  • AP每3分钟回1点

  • SP每4秒回10点

战力相关

经验值表:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15fnR6DRyoZs343iUpOSkC2eBi56hZga2GYZ9_Ebyx08/edit?usp=sharing

  • 好友的总和值在数字低(两万以下)时会显示比原本的总和值低,有没有实际影响不知道

装备(武器、防具、梦魇)强化EXP

肥料

  • C:50

  • B:200

  • A:1,600

  • S:5,500

  • SS:10,000

非肥料

  • B:50

  • A:200

  • S:1,600

备注

  • 没有同属性或同武器种加成

  • 攻防每等级平均成长

  • 大成功获得EXP为1.5倍

  • 武器成长和总和值比较表(约略值)

  •  

    费用

    稀有

    总和値

    效率

    上升値/Lv

    8

    A

    750

    94

    10

    9

    A

    820

    91

    13

    10

    A

    930

    93

    14

    11

    A

    1000

    91

    16

    11

    S

    1650

    150

    21

    12

    A

    1050

    88

    17

    13

    S

    1930

    148

    25

    13

    SS

    2470

    190

    27

    16

    SS

    2900

    181

    30~32

    16

    L

    3530

    220

    29~

技能强化

  • A装备当肥为1单位

  • S装备3单位,SS装备3.5单位,B装备0.5单位

  • A技能肥1.5单位,S技能肥4.5单位

  • 要练的装备的稀有度不影响需要的肥料数量

  • 从Lv

    需要A

    累计

    A一个

    1

    2

    2

    50%

    2

    6.5

    8.5

    15.5%

    3

    5.2

    13.7

    19%

    4

    7.1

    20.8

    14%

    5

    9.1

    29.9

    11%

    6

    10

    39.9

    10%

  • 没错,SLv2->3特别难练,非常有创意怎么看都是bug

  • Sub装备提供的数值为原本的10%,武器防具梦魇都一样

  • Main和Sub合起来同一把武器只能装备一个

职业相关

  • 职业的攻防加成会直接加在装备画面的数值上

  • “共通”的意思是“全角色全职业共通”

  • “职业”的范围是所有角色的该职业,但特定区域加成为各角色独有(爱莉丝Area的祈祷+30%用辉夜僧侣不会吃到的意思)

  • 共斗故事(クロスストーリー)内区域加成没有作用

  • 现在在区域会写在选节时的画面上方

战斗相关

  • 如果CPU角色总和值比主玩家高,则战力会被往下拉到和主玩家附近

  • 拿总和值2000左右的装备打关卡,就算拉总和值70000的好友一样只能打一百多点

  • 反过来不成立,低的不会因为你战力强就被拉高

  • HP看起来不受装备影响,或影响不大

  • 我猜是随着玩家Rank上升

  • Rank1的角色HP约1000,Rank31的角色约4300

  • 职业加成的HP+50看起来好像就是HP+50,待更大增幅验证

  • 怪也有各种不同的攻击技能

伤害相关

  • 目前推定伤害公式为:(攻击力×技能系数×职业武器加成×属性效果-目标防御力)×0.075

  • 攻击敌人和被敌人攻击时的公式一样,乘0.075是回复公式的颇精准数字,除非很机车的伤害和回复常数不一样(实测也是这附近的数字)

  • 属性相克影响值每个敌人不一样,ゴーレム比其他怪高很多,スネーク也比较高

  • 职业武器加成是帐面的一半效果(合计30%UP的职业武器攻击力大概1.15倍,20%UP大概1.1倍),推测是公式和实际还有落差(不过我还没想到怎么调整)

  • 打第二节小兔子时的数字:A刀剑的(II)单体物理攻击技能倍率为1、S刀剑的(III)为1.2,属性补正为有利3/2、不利2/3,敌防御力为200左右

  • 伤害有乱数,但伤害低到一定程度就会固定(DEF3113被小兔子打打88点固定,DEF更高都固定)

回复相关

  • 回复公式为:(物理防御力+魔法防御力)×技能系数×职业武器加成×0.075,小数点进位

  • 技能系数:

  • 系数

    技能

    1

    S/恵みの福音(I)

    1.2

    S/恵みの福音(II)、A/愈しの光(II)

    1.5

    SS/恵みの福音(III)、S/愈しの光(III)

    1.8?

    SS/~の祈り(III)

    2

    SS/愈しの光(IV)

  • 防御力指的是补师的防御力

  • SLv高1,回复量约上升2~3%

  • 回复量和武器属性无关

  • 职业武器加成的“祈祷20%上升”直接反映在数字上,有50%上升的话就是职业武器加成乘1.5

  • 角色区域加成会直接加在职业共通的加成上,也就是共通10%,角色30%的话在该角色区域总共会上升40%,否则就是10%

  • 战斗中强化防御力不会影响回复量

技能相关

  • クロックラビット的魔力供给(II)效果是消费SP成为60%(小数点舍去)

 

强化&削弱相关

  • 相同武器的攻击强化可以一直叠

  • 强化和削弱的方式“推测”是:每次使用乐器或魔书,就会加/减一定数值的攻击/防御力

  • 此数值和使用者武器有关,正常判断应该是看魔攻

  • 画面上显示的强化/削弱数字是指此单位相对于他本来数值的变动量,应该是成数无条件进位显示

  • 强化和削弱最多10层,再上去会No Effect

  • 不是显示10就上不去(因为第10层还是从底开始,可以加到顶),是没有第11层

  • 乐器UP直接影响效果量,大概是和回复一样相乘

  • 削弱和属性相克大概没有关系(同样敌人属性有利不利都一样降2/2)

  • 以下是总和值2400左右打第一章的数字

  • 没有攻击强化打135左右,2~3层166~193,4~5层229~246

  • 没有防御强化时被打205左右,叠5层降到约185,叠满10层降到约145

  • 防御强化A琴2人(I)大约一次升1/3层,SS琴2人(II)一次升2/3层

  • 攻击强化A琴1人(I)一次1/4层,S琴1人(III)一次1/3层

  • 这个应该是用ATK比DEF数值高,所以层数看起来叠的比较慢解释

 

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