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混沌与秩序之英雄战歌法核攻略

混沌与秩序之英雄战歌      hanson91696      2015-09-14
现在大家都在议论纷纷法师存在的重要性,说法师完全可以移除是因为法师装无加血量,而且太脆,更加致命的是没有多少法师拥有位移或者硬控来保住自己被捉的命运,那我现在来讲一下斗士和法师现在的区别,斗士的技能加成普遍很低,可在战斗里却看到斗士们各种爆炸般的输出,因为hoc的斗士全是adc,基本全靠平a输出,技能的存在是为了帮助斗士们更好得杀人和逃脱,这点法师基本没有……,斗士的硬控更加多,而且也是各种突进和位移的跳跃技能让现在的法师地位非常尴尬现版本法师优点1:装备价格下调,伤害高,能更加方便度过前期的伤害不足的缺陷2:后期在打团的时候法师能起到更加大的作用,成为真正意义上的法核,而不是辅助物核的法核缺点1:太脆,打团被集火的话基本废了2:由于脆而且没位移更加容易被抓或者被针对法师的作用在于打团的时候,对对面所有人造成高伤害,而斗士adc的作用则是切后排进行非常高的单体输出,让对面失去主力输出之一,我还记得我刚买来相位几天的那段时间里,当时法师装价格和属性都没调动,也就是法坦时代,当时一个有肉有要有输出的法坦要起来实在是太难了,而且对面也会疯狂得针对你让你完全起不来,特别是相位这种很吃装备发育的英雄,而且当时装备贵....没起来你就是个超级远程大脆皮,毫无在团队输出的力量,当我第一次在排位中用相位的时候,我走得是下路,兵全给队友补了,自己一点经济也没吃到,然后对面五个人来捉,正当我以为我在后排很安全的时候,对面的刺客和天使集体跳过来切我而忽视了我旁边的队友,我当时想死的心都有了,尼玛,以后排位再也不用相位了-_-#,然后在队友十一级我还在九级混的我输了,然后就再也没玩过相位=_=,一直到现在才开始玩起来,并更加深深了解这个英雄到底他的强势区域在哪,和弱势区域


先定位吧团队法核(apc)中单发育型法师单杀能力弱团战能力非常强生存能力算中等,我会告诉大家为啥相位能作为一个法核呢,也是因为他在团队里的作用重大,原因有几下这点1:aoe伤害技能多,伤害高2:能分隔战场3:为二号ap提供更加好的输出接下来我为大家解析一下相位的技能


一技能:幻影之链从地底下钻出来个光头然后爆炸产生aoe伤害,不知道狂妄斗篷算他单体伤害是为什么,属性很不错减速百分之45两秒,可是缺点就是前摇太大,需要预判,配合二技能使用更佳,加成也非常高,0.7ap的加成可以在前期打出还算比较客观的输出,基础伤害的加成也很不错,可达到每级五十的伤害加成


二技能:水晶屏障 召唤出一个坚不可摧的屏障让对面无法突脸或者封对面的走位,这个技能可算是相位的核心技能之一,因为这个技能可以强行改变地形,而且这个技能用法多变,堵人,保命,分割战场,逼出对面强制走位,不过这个技能都某些英雄无效,刺客,宗师,白骨,估计还有新出来的那个秋月岚,可防骑士冲,安哥冲,魅影冲,只要是突进技能都能防,突进不等于位移=_=,这点切记,这个技能可以在地图上持续七秒,但是伤害和耗蓝还有加成低得可怜,而且我告诉你们血的教训,前期不要用这个技能去耗对面血量,你会非常吃亏,而且得不偿失,除非你有足够把握可以在前期可以直接一套秒,这个技能如果加成再高点估计就无敌了=_=,本身强制改地形的技能我估计只有相位有,不过这个技能容错率非常低,放错的话有可能就是眼睁睁地看着一个残血的肥肉从你嘴边跑调,而自己却无能为力,堵成功的话就皆大欢喜,这就是为什么玩相位需要很好的操作和意识,拖放距离比较短,10m的距离请自己掌控好,团战的时候的方法,把对面adc和他的队友割开,不要怂!就是干!tips:在野区打团有惊喜


三技能:能量回归这个技能我不知道是被削了还是咋的-_-#,我记得原本四十层的,现在变二十五层了....一直存在的被动,就算没把被动叠满平a伤害还是会持续增加,叠满之后就是在你持续增加平a伤害之后另外再加上额外伤害,而且这个技能可以叠法强,我最近才发现,这个技能和耳语很像,叠满之后在下一次用技能之前会给你的技能进行法强加成,然后等你技能用完之后会消失,并且继续叠伤害,为下一次用技能叠法强,当然持续用技能会刷新被动,这点和耳语不同,相位打团先开大干一波比较好,我相信肯定有人会说,现在那么脆的法师冲进去不是作死吗ˊ_>ˋ,我的答案是不,等我介绍完大招你就知道为什么打相位千万不要怂,在线上的时候,这个被动还是点一下比较好,因为在对线的时候不可能一直用技能,而且相位手很长,在对面补兵的时候你可以点他一下,在前期可是超疼的哦~


四技能:水晶碎片这个技能是让相位称为法核很大一部分的因素,超高的加成,十米的拖动范围,超大范围的aoe伤害,并且能给提供队友提供额外的法强加成【自身无效果加成】还有25m的超远突进距离【手动斜眼】,不过现在版本的相位真的是不要怂就是干的那种,虽然有点脆...,但只要大招大对面三个,基本可以锁定团战最后的全局,不过这个大招给队友提供的加成其实非常重要的【如果是五黑而且有别的ap法师,请不要把大招放到对面去,放到离队友近一点的位置如果对面突脸,直接把水晶给炸掉】老版本的相位基本都是反手大招,因为相位突脸进去简直是禁忌,现在也是,你要保证你的队友跟上你的节奏,跟何况现在法师更加脆,你确定你要有足够高的输出和足够强的能力把对面一套秒的情况下再自信冲进去把对面强奸一顿(−_−;)【0.9ap加成啊,比女妖大招稍微低一点】


现在来讲一下铭文版55:亵渎,愤怒,【嗜血 耳语 双穿】33:亵渎,长者,【嗜血 耳语 双穿】不要问我为啥,现在版本法师脆,亵渎一定要带,55愤怒一定要保持线上的恢复,和别人换血不亏,33长者是因为,没有对线,基本靠随缘补兵,但是亵渎一定要带,现在没有法坦时代,还是得靠亵渎撑你的血量,还是得靠你的法强来堆抗性,现在法师基本都带着几个铭文版才能在现在保持着自己一定血量的情况下又能打出高爆发~

召唤师技能55:闪现 传送 闪现 治疗 闪现 点燃【不推荐】 33:传送 治疗 闪现 传送

天赋老样子,我画圈的点满,加一级加蓝量和加法强自己选一个,减cd一定要点,相位的cd非常久,不点的话会比较吃亏


出装:出门双黄仗,或者一黄仗和一寺僧第一件狂妄,第二件火球,第三件骨炎骨炎完金身或者冰戒指,最后一件龙心,或者反甲加点的话,一般来说主一副二,在某些情况下主二副一


对线小技巧:把墙放到敌人身后,让对面绕开墙壁往后走,而绕开走的时候你可以在他要走的地方放一个水晶,打出一套伤害进行poke,线上尽量怂一点【容易被针对】,不要压兵线,补最后一刀,但是也不要让兵线进塔,用墙把兵堵在河道外等自己兵来到河道之后慢慢补兵,线上如果碰到风舞者的话,别跟她对点换血,因为风舞的手超级得长=_=,你点不过的,还是安心补兵,自己发育,上次跟一个风舞对线,我打得比较激进,结果被点得生活不能自理,连补兵都不让,我点他一下,他能点我三下,仅仅出了一件阴影长弓和烧饼就输出爆炸了-_-#,不愧是现版本最强adc,从原来的不受重视变成了33高端局必备adc,一下子热门了起来=_=看到现在的法核用的人越来越少表示不甘心啊现在法核除了周免,基本没人用,现在的法师虽然脆,但是输出更加强有力,有人说法师被突脸就完了,其实呢如果被突脸的话,这就得看你前排的反应了,前排反应不佳…就没办法了,说到底这始终是个团队游戏,一个人的强势可以带动全员的节奏,但是却不能一打五,所以团队配合还是非常的重要,没团队的配合,你再厉害也不能一打五扯淡扯完了我们来看一下相位的属性加成,不是特别得高....所以说相位很吃发育和经济还有装备



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