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《剑网3》莫问JJC从入门到精通(6)

剑网3      七_弦月      2016-04-21
第六章,JJC基本概念与流程


不管是什么游戏,每个职业都有他自身的定位。
什么是【定位】?
拿简单的说,“战,法,牧”。这三个字,就是【定位】最简单的诠释。
战士抗BOSS,法师输出,牧师回血。
根据定位的不同,职业的优势和短板也不同。有些东西这个职业能轻松做到,而另一个职业却做不到。
当然,定位这个东西,在PVP里面或许会复杂一点。但是在早期版本的剑三里面,PVP也是严格遵循着战法牧规则——虽然被后来出现的丐帮,打破了。
先抛开这些不谈,我们依然可以知道,每个职业都有他所擅长的领域。
举例:天策,藏剑。
这些职业有着冲进人群后,对单体目标强控和高爆发的优势。往往抓住对方的空隙,就能直接直接斩杀目标。
但是,这些职业却无法做到像剑纯,气纯那样,有效的群体控场。也无法做到像毒经,长歌那样,有效的群体血线压制。
职业本身的【定位】不同,在JJC里的分工也不同。
在目前已知的JJC规则里面,有以下几个定位。
1,高爆发(瞬间高伤害)。
2,血线压制(分群体或单体)。
3,高控制(分限制或控制,所谓限制,指的是封内,封轻等等。控制指的则是定身,晕眩,倒地等等)。


问你个问题:一个目标处于什么状态时,最方便你击杀?
答案是:当目标处于掉线状态,最方便击杀。


先不要笑,因为这个问题看上去幽默,实际上牵扯到了PVP的本质。
因为当一个目标处于有人操控的状态时,他会走位、会交减伤、会反控你、甚至会回血。
总之,对方会用各种方法,来阻止你对他造成伤害。给你,或者你的队友造成各种困扰。
但是当他处于【无人操控的状态】时,他什么都做不了,就是一个木桩,此时你能百分百输出到他的身上,轻松将其带走。
是的,这就是【控制】的本质——"通过让对方处于无人操控的状态。造成己方输出的最大化“。


在了解这个本质之后,更进一步:我们不一定要通过控制目标,造成【目标的掉线状态】,来击杀对方。
如果我们要杀的人,是对面的DPS。我们可以通过控制奶妈,造成【奶妈的掉线状态】,因为在控制的那几秒内,我们要输出的那个目标处于没有治疗的状态,所以我们可以轻松将其击杀。


因此,在当年的剑三里面,逼对面解控是永恒的主题。
通过各种手段,伪集火也好,转火也好,骗技能也好。
总之各种套路,为的只是一个目的——弄出对面解控,或者对面奶妈的解控。
然后,再抓住一波机会,控住对方,或者对方的奶妈,让对方变成一个吃100%伤害,且没有治疗量的木桩,集火秒掉。
而在当时,不管是三种定位中的哪一种职业(爆发、压制、控制)。
都能通过自身擅长的领域,去逼出对面奶妈或DPS的解控。


但是自从出了丐帮这个职业之后,一切都改变了。


在以前的剑三里面,控制,或者说限制,不管是什么技能,往往在判定上,都是一瞬间的事情。
打个比方,剑纯的控制链或藏剑的控制链,那是可以造成目标在很长一段时间处于被控制状态。
但是,有一点你需要明白,剑纯也好,藏剑也罢,他们的控制链看上去很可怕,但是他们控制技的判定都是一瞬间的事情。
就拿剑纯来说,剑冲,大道,人剑,三个控制技造成的控制链,如果你能够一个小轻功,躲掉大道的那个瞬间判定,那么对面的剑纯在接下来就无法有效的去控制你。
因为你躲掉了那个大道的瞬间控制判定,之后就算他再接了人剑,人剑的定身也会吃【控制递减】效应。


但是丐帮则不然,丐帮的ACT机制,控制不是瞬间判定的,而是持续性判定的。
打个比方,对面丐帮棒打过来,接拨狗然后亢龙。就算你一个小轻功躲掉了棒打过来时的那个定身判定,接下来他后续的”敦敦敦“还是会打到你身上,还是会对你造成控制效果。


简单的说,如果说其他职业的控制,都是一个点,一个点的控制。
那么丐帮的控制,则是一条线,一条线的控制。
就算你用轻功躲开了他控制线中的某一段,可还是要面对他接下来的控制的线。
而不是像其他职业一样,你躲了他某个点的控制,接下来他想控你,必须要等他下一个控制点。


这,就是丐帮打破剑三PVP根本的原因所在。
而金山为了改变丐帮所破坏的平衡,于是加强了其他所有职业的解控和免控。同时还提高了其他职业的保命技。
正是因为这个恶性循环,剑三的PVP从之前简单明了、富有技巧的”逼解控“时代,变成了如今的”伤害压制“时代。


因为现在大部分职业的免控链和减伤链,已经让【单独定位】的职业无法再有效的造成威胁。
【控制带走】不再是唯一的主题。(虽然现在依然可以用这个思路去打JJC,但已经不再是唯一的思路了。)


那么,什么又是”伤害压制“呢?


在第一章里我曾经提过,竞技PVP的本质其实就是打斗地主,每个技能每一步行动,可以当做一张牌、一个策略。通过用自己的牌去压制对方的牌,最后获得胜利。
我们可以称之为【扑克牌规则】
当对方的免控链很长,你已经很难去逼完对方的解控了。
那么退一步,既然我们无法通过逼出解控来取得胜利,那么我们可以逼出对方的减伤和对方奶妈的大加。
因为当一个目标,没了减伤,奶妈也没力气去奶他时,他即使不是处于【完美承伤】的【被控制状态】。即使他依旧能通过走位来规避一些伤害,我们这边也有很大的机会去击杀他。
这就是伤害压制。
思路很简单,就是不断的通过给对方伤害,用各种方法打乱对方奶妈奶血的节奏,最后当对方已经没减伤和大加去抵挡你们的输出时,躺下只是时间问题。
就像打扑克一样,一张一张地去大过对方,一步一步紧压,直到最后对方无牌可出,你先走完。


以上,就是JJC的两种战略:
1,抓点集火。
2,伤害压制。


在最早期的剑三版本里,职业定位是很容易区分的,如果一个职业有了高爆发,那么注定其他两个定位就会很疲软。
当时,整个PVP的节奏,都围绕在“逼出对方解控,一波带走。”这个中心思想上进行的。而伤害的多少并不是主要,因为很多dai打,凭着一身垃圾装备也能轻松2200,就是靠的完美抓点。

但是在如今,抓点集火已经不再是JJC的中心,伤害压制却成了中心。
因此,我们可以看到,现在很多职业在定位上,都有重叠的地方。
例如:明明是一个高爆发,高单体限制的苍云,却居然还可以群体血线压制(血刀流)。
原因很简单,因为现在的剑三,单独定位的职业,已经无法有效的逼出对面奶妈解控。
没办法,减伤链和免控链太长了。个人技术所带来的压制力,大幅度的缩小。金山只能加强职业本身的技能压制力,去平衡这一切。
但是部分职业,却依然停留在【单独定位】上。
例如天策,依旧是单体高爆发职业(即便现在有了破血流)。
例如和尚,依旧是单体压制职业。
例如田螺,依旧是群体压制职业。
例如冰心,依旧是单体限制职业(上一次冰心之所以那么变态,原因就是加强了3重急曲的爆发,活生生给冰心多加了一个单体高爆发的定位,双重定位下,自然就显得变态。)
例如鲸鱼,依旧是单体爆发职业。
例如花间,依旧是单体爆发职业。
以上这些职业,并不是完全没有其他【定位】的技能,只是这些技能要嘛CD太长,要嘛限制太大,以至于完全可以无视。
正是因为如此,上述职业才会在JJC里面如此疲软。


抛开这些,我们再来看看如今的强势职业——
苍云:高单体爆发,高血线压制,高单体控制(我的天,我至今不知道策划是怎么想出这个职业的。)即便如今的版本里面,苍云的单体爆发遭到了削弱,但是他依然还保留着两个定位不受动摇。
明教:高单体爆发,高单体控制。
毒经:高血线压制,高单体限制及控制(有大橙武的毒经外加一条,高单体爆发。这就是为什么说有橙武的毒经是另一个职业。)
藏剑:高爆发,高单体控制(因为皮脆,藏剑并非是一个强势职业,但是至少相比起单独定位的职业来说,要好太多了。)
纯阳:高单体爆发,高控制。


别问我丐帮什么定位,因为我也不知道他属于什么鬼。


以上,我们可以看到,多重定位的职业,在JJC的优势,要永远大于单独定位的职业。
因为【定位】多,他所能做到的事情也多。以扑克牌规则来说,就相当于你手上比别人多了个炸,多了对王。你在出牌的时候,永远可以多压制对方一次。


那么,长歌又属于什么定位呢?
我的答案是:以群体血线压制为主,高群体限制的职业。
首先我们来看什么叫做爆发。
爆发,并指你打出去的伤害有多高。而是指你在最短的时间内,打出最多的伤害,这才叫爆发。这也是为什么我说长歌的切剑(清绝影歌)不算爆发。因为你切一次剑,要浪费1.5秒的GCD(公共CD),打一个技能又要1.5GCD。看上去好像一个剑征一个剑角伤害很高,但是实际上,这只能算作一个单体血线压制技能。
在单位时间内,你切剑的爆发伤害能力,永远比不过转风车的藏剑、开风破重围的天策。更别说惊羽的追命和花间的玉石了。
除非有一天,金山改掉切剑的1.5GCD,长歌的切剑才能勉强算作一个爆发。
但我估计这永远也不可能,因为金山从一开始就没想过让长歌成为一个单体爆发职业,因为,他是全剑三里,唯一一个不给爆发技能(加会心,加伤害的技能,例如风、心无、莺鸣柳、恋战之类)的职业。
并且,爆发往往是附带着控制。
例如开风破重围,鹤归大风车。
可长歌却一个控制技能也没有。
但其实没关系,因为我们有【平沙落雁】,有了这个技能,长歌有了其他任何职业都没有的优势,那就是,可以做到三大定位里的一切。
关于这点,以后我会在中级阶段的JJC章节里面提到用法。
在此之前,你首先要明白长歌的基础定位,也就是之前说的——以群体血线压制为主,高群体限制的职业。


这就是为什么,我在第五章里面,会有那个练习方法了。
因为我们的核心就是——以三人循环上毒为主,适时落音域为辅。


只有保证做到这一点,你才是一个合格的莫问,否则其余一切都是扯淡。


虽然,在越往后,你可能越能发现,长歌能做到的事情太多了。但是在开始思考那些东西之前,你可以先把这个基本的东西做到。
就像我第五章最后说到的那样(如果你真的有去练习战场,就会明白循环上毒的意义)。


以上是定位。
那么接下来,在JJC里面,你该如何做到基本的流程呢?
首先你要明白一件事,当一个莫问在输出一个奶妈时,那么这个莫问永远也杀不了这个奶妈。
因为他的单体输出摆在那,就只是宫商角3DOT的伤害,即便再读征丢羽,甚至切剑。他的伤害量也永远大不过奶妈的治疗量——因为莫问没有控制,没有办法造成奶妈的掉线状态,就算有江月的那几秒限制,也无法给奶妈造成短时间内的高爆发。
但是假设,我们把对方奶妈的血条平分为三。
以4W2血的奶妈为标准,此时你的面前,站着3个1W4的目标,这3个目标都是这个奶的分身,但对方只能控制一个目标进行回血,这时,你会发现,你同一时间给3个目标挂宫商角。循环上毒的伤害量,已经大于对方的治疗量了。

这种情况下,这个奶妈绝对必死无疑,因为他的3个分身会挨个死去。
——这就是循环上毒,群体压制的本质。
虽然莫问的单体伤害量,比不上奶妈的单体治疗量。因为莫问本身是属于慢性输出的一个职业。
但是当目标数量为三人时(之所以是三人,是因为第三个人上完宫商角,切回第一个人时,刚好是宫商角结束的时间),莫问的慢性输出优势就体现出来了,因为他能够将平均的伤害,变为单位时间内的超强输出。让对面奶妈根本奶不起来!
将输出平摊,以数量来弥补伤害,这就是莫问,也是高压制力的根本所在。
在以上的基础下,你再用最快的速度丢出江月,都能加速对方奶妈的崩溃,因为每个江月的限制,都能让对面奶妈花费不少时间去走位,顾不上奶血。
我就问你,这样情况下的奶妈,好杀吗?


现在,我们再逆向思维一次。
在JJC3V3里面,你把对面3个人当成是对面奶妈的3个分身,而这三个人本身则构成一个整体。
你的目标则是击杀这个整体,用三人循环上毒的方式,配合你的队友输出。

试想,如果以上的节奏不乱,对面怎么可能不被压的血崩?
你需要做的,是把整个JJC当做一个整体来看。
把对面三个人,三管血当做一个整体来看待。




因此,在JJC里面,把对面三个人当做木桩处理就行了。
你需要做的只是,第一时间攒够曲风换平沙,孤影落江月,爆影循环上毒。
正如我第五章练习方法里面说的那样,那个练习,其实就是JJC里的最基本流程。
当你做到这些之后,你会发现,之前的练习根本没有白费。
因为你已经在不知不觉间,就会发现对面血崩了。


至于一些更细节的东西,例如如何规避伤害,如何跟特定队友配合,如何走位防集火等等,我会在(下)篇里面提到。
其实,在我断更的这两周里,如果你真的有去狠心打木桩,打战场。很多东西应该已经自己都懂了。
很多人以为JJC有多复杂,其实不是。
复杂的只是原理,只是思考的过程。
但是实际操作起来,必须要简单明了。
如果有人告诉你一个很复杂的JJC的套路,教你先这样再那样,一副很厉害的样子——那这绝对不是好的套路。
至少你现在的水平,轻松打8段是没问题的。
就像有些小说里面写的,师父让徒弟挑几年的水,扎几年的马步,完了徒弟就不知不觉练就一身武学那样=。=


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