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《剑网3》莫问JJC从入门到精通(4)

剑网3      七_弦月      2016-04-21
第四章,操作习惯,信息获取渠道。


在明白基本的键位摆放,和基本的界面设置之后。
接下来讲的,就是PVP正确的操作习惯了。
如果说上一章是武器的调试阶段,那么这一章,主要讲的是你如何正确的使用手中的武器。
对枪械有过基本了解的朋友都知道,枪械瞄准需要通过照门看到准心,再用准心去对准目标。
同理,剑三的PVP,也必须养成正确的操作习惯。


从第一章的内容里我们知道了,剑三PVP的本质,其实和斗地主并没有什么区别。
然而斗地主除了合理的通过出牌顺序获得胜利以外,还有一个很重要的东西——信息。
在我高中时代,我有一个同学,他玩斗地主时,可以通过自己手中的牌、场上已出的牌、以及其他人的出牌思路,去猜出另外两家手中的所有牌。对当时的我们来说,他的信息推演能力简直是噩梦。感觉每次和他打,我们都像摊开牌和他玩一样。
于是,我们寝室打牌,他总是最大的赢家。


通过熟悉规则,收集已知信息,推测未知信息。这是所有竞技游戏都通用的一个基本原则。


同理,在剑三中,当我们收集足够的信息之后(对方的血量,技能CD,位置,当前目标)。我们除了能知道什么时候可以集火爆发抓死目标以外,更进一步,我们甚至可以预知对手下一步想做什么。
这就是信息的重要性,先有信息,才存在大家都听过的一个PVP名词——预判。


首先来看,我们的信息获取渠道有哪些:


上图是装有海鳗插件的客户端,在默认状态下的自定义界面。
现在开始逐步讲解:
1,左上角自己的血条蓝条,这个大家都理解,血蓝之下,是长歌的曲风数量,以及曲风模式。
再下面第一排,是自身的增益BUFF列表。
所谓的增益BUFF,指的是对自身有益的BUFF。一般像减伤,爆发,治疗HOT,都会出现在这一栏。需要注意的一件事是——所有增益BUFF,都可以通过鼠标右键点掉(大家必须牢记这点。未来的某些技巧里面,我会提到具体用法。)
增益状态栏的下方,是减益BUFF列表。
所谓的减益BUFF,指的是所有对自己不利的BUFF,例如对方长歌给自己上宫商角,或者自己被封轻、被封内、被定身、被晕眩。都可以在这个地方看到BUFF。
在状态栏区域里,我们可以看到所有BUFF的剩余时间,无论增益还是减益。
增益BUFF和减益BUFF,初学者一定要注意,这是十分重要的一个信息渠道,具体体现在——


①通过看增益BUFF,你可以知道队友是否给了自己盾护、舍生、风袖、春泥、圣手。以及这些减伤BUFF的剩余时间(其他爆发类BUFF同理),这个信息在JJC中十分重要。
②通过看减益BUFF,你可以知道自己被控制,被封内的剩余时间,每种控制效果的BUFF图标都是不一样的。通过这里,你可以知道是谁对自己丢了些什么技能。




2,在气力值的右边,是目标状态区域。
这个区域和左上角自身区域类似,可以看到当前目标的血量、蓝量、增益BUFF、减益BUFF。
通过这个区域,我们可以知道目标身上现在有什么爆发,有什么减伤,以及目标受到了什么控制。
最重要的是,长歌需要观察这个区域,来知道自己什么时候去补宫商角。
另外,目标如果用了读条技能,在这个区域内,能看到他的读条时间。
目标区域再靠右边一点,是目标的目标。我们同样能看到该目标的增益减益。
但主要我们能通过这个,知道当前目标的攻击对象、保护对象、治疗对象是谁。


3,屏幕中间靠右的位置——海鳗目标技能CD,海鳗目标重要BUFF。
这个可以说是最重要的信息来源渠道。
正是通过目标CD监控,我们才能得知对方交了什么技能、CD还剩多久。
根据对方当前CD和技能,我们可以很有效的规避对方可能的爆发与控制。


海鳗目标重要BUFF,这个地方其实就是目标状态区域的简化版。
在这个地方,我们可以更加简单的看到目标身上的增益BUFF和减益BUFF。


具体我们所能看到的类别如上。
在抓集火时,我们可以通过观察这个区域来获取信息,但是注意的是,这个地方不能看到DOT。也就是说,你想观察目标身上的宫商角的剩余时间,必须还得看屏幕正上方的目标状态。


在目标重要BUFF的下面,还有海鳗目标指示器,以及海鳗自身重要BUFF。
目标指示器就像一个指南针,可以指出目标的方位,还有距离。
有时候不好估算对方离自己多少尺时,可以观察这个区域。
至于海鳗自身重要BUFF,和目标重要BUFF一样都属于简化版本。
需要注意的是,简化版本并不能看到全部信息,只是能看到关键的BUFF。因此个人建议是,不要依赖这个简化BUFF的信息区域。偶尔看看就好。


4,屏幕正下方,自身技能栏。
通过这个区域,我们可以得知自己的技能CD。明白下一步可以做些什么。
有时候在对方的江逐月天音域里,通过观察此区域,也能知道自己下一招什么时候才能打出去。


5,团队面板,海鳗焦点面板,标记选择面板。
这三个区域是JJC或团战时,最重要的信息渠道。它们位置分别在屏幕左边,右边,正下方。
①团队面板。


正是因为这个面板,我们在实战中,才能知道队友处于什么样的境地。才能判断是否应该给他落音域。
在这里,我们除了能知道队友的血量蓝量以外,还能看到队友身上有哪些重要的减益BUFF。
注意这个面板中的那个小齿轮,点开。


将显示减益效果中的,只显示可驱散前面的钩点掉。
在默认设置下,队友的减益BUFF只显示可驱散类型,这样会对实际判断造成影响。
取消之后,我们能更加全面的看到队友现在的情况。


另外,新手玩家需要注意,团队面板名字上方的四个标志。


对应为:队长,分配权,阵眼,标记权。
以后你队友如果说,给标记,给阵眼,给队长。
你记得在团队面板中右键点他名字,转移权限给他。


②海鳗焦点。


通过这个界面,我们能看到焦点目标的血蓝、重要BUFF。
在JJC中,我们在切换目标时,可以通过点选这个面板,来达到第一时间集火,下圈的目的。
另外记得点开设置,将“显示焦点的目标名字”勾选。


只有当这个点开之后,我们才能知道他们当前在打谁、想集火谁。
比如,当对面3个人,目标同时为我方某个人时,说明他们要集火了。


③标记选择面板


这个面板,只能显示目标的标记、血量。
因此,在大部分情况下,我观察目标状态,都是用的海鳗标记面板。
但是有些人习惯偏向于用标记选择面板,来切换目标。
还是那句话,看个人习惯。
只要你没有错漏地方的各种信息。那不管怎么选都是可以的。
另外注意,进JJC之后,如果标记权限在你那里,记得点一下右边的“标”
这样对敌方所有人就会自动标记好。



以上五点必须牢记。
虽然在实战中,我们还有其他的信息渠道,例如通过游戏音效、动作来判断对方用了些什么技能。
但是通过以上五个部分的信息,我们才能更加方便的推演、预测对方下一步的动作,和判断自己下一步应该做些什么。


接下来说一下,如何正确的在实战中,利用这5个部分的信息。


先假设你在和一个红名交战,这个红名简称为A。
你首先要观察A的位置,移动方向,判断自己与对方的距离。
当你进入可攻击距离内时,要上毒时,记得观察第2小节里提到的,目标减益BUFF区域,判断自己这个DOT是否有效的挂到了他身上。
同时,当自己需要用到什么技能之前,先观察一下第4小节里说的自身技能栏,随时牢记自己的CD。判断自己能做什么不能做什么。
而当A对你使用技能时,首先第一时间看一眼左上角自身状态区域,看看掉了多少血,有没有减益效果。

然后再看对方海鳗CD监控,判断对方交了些什么技能。
简单来说,此时你的目光,应该在屏幕正中(观察目标位置,自身位置,目标动作,自身动作,技能效果)、屏幕正上方(观察目标血量,目标BUFF)、屏幕左上方(观察自身血量,自身BUFF)、屏幕正下方(观察自身技能CD)这四个点,来回游移。同时,一边根据收集到的信息,来走位、释放技能、规避伤害。


现在我们再加一个蓝名队友,简称为a,是个奶妈。
当你受到A的攻击时,在做到以上那些的前提下,再进一步,观察自身BUFF区域,看看a是否在加你的血,是否给了你减伤。如果你自身处于危急情况下,请记得YY喊,让奶妈爱你一次。
而当A企图转火a时,注意屏幕正上方,看看A是否已经将目标转为了a。
然后随时留意团队面板,看一下a的血线是否不稳,以便及时救援。


现在再加一个敌方目标,简称为B。
此时,你已经需要观察海鳗焦点和标记选择面板。来切换目标了。
通过海鳗焦点,观察A和B现在的状态,判断谁有抓点的机会,谁的血少有斩杀的机会。




现在,你的目光需要游移的区域已经很多了。
除了所有人的走位,自身状态栏、技能CD,A的状态栏、CD监控。还需要留意团队面板,看队友的状态。焦点列表,看对方两个人的状态。
看上去很复杂?不。
实际上,我们并不需要在同一秒的时间内,把所有信息都获取,因为那样很累。
我们其实只需要根据实际情况,来观察所需要的信息即可。
比方说,当AB现在打不到你,而你在输出对方时,你只需要注意对方的状态栏即可。
因为AB现在没有在打你也没有转火a。那你根本不需要去看自己的状态,也不需要看团队面板。你只要记得自己的CD,看好对方的位置和BUFF。
但此时,他们打你了,你此时需要规避伤害,所以你只需要注意自己的状态栏,看一下对方的位置和CD监控。
然后他不打你了,转火a了,那你就留意团队面a的血量。


简单来说,进攻、防守(规避伤害)、保护。
三种状态下,我们只需要注意相应的信息即可,其他的信息,我们根本不需要。
但是你一定要记得,你此时正在做什么,需要去观察什么。
这个,是要通过大量实战来累积经验的。
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