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《激战2》关于守护/猎龙者BD的各种攻略的看法(PVE)

激战2      卧底阿猎      2016-02-07
首先这不是撕逼引战帖,不代表抨击他人守护攻略的错误,很多守护攻略在输出特性和输出手法上,的确会比我的高出许多,但我这里想表达一下自己的不同看法而已,欢迎讨论


重点:守护要把团队效应放第一,自身输出放第二,不能过于追求自我输出导致团队没有必要的保护效应,也不能过于辅助大大牺牲自己的输出


守护最重要的职责就是提供良好的团队效应,保证团队有良好的输出环境,这里的团队效应包括:稳固,反射,解症状,圣盾,聚怪;不包括:保护,加血,光明圈。所谓的包括是指一个团队在需要该团队效应的时候,如果守护没有及时提供,那就是守护的错;所谓的不包括是指守护不能过于追求该团队效应,否则会牺牲很多自我输出和团队输出。10人本不需要守护的原因就是10人本并不需要这些必要的团队效应,而且守护无论在直伤还是在症状伤害,都逊色于别的职业,所以要打10人本,守护基本没多少地位。从而导致了并没有太多玩家去研究守护的输出,因为野外随便混事件,普通副本基本没人打,10人本又不需要,曾经的守护爸爸现在成为了嫌弃职业。


《激战2》关于守护/猎龙者BD的各种攻略的看法(PVE)

防具仍然是威精爆+超级学者符文,武器主大剑,超级火焰法印,超级武勇法印,超级空气法印等


1,不要光辉要美德,美德123,建议新手不要过于追求燃烧,放弃太多团队效应
如果有固定的团队,以及快速秒杀的爆表输出,和大神玩燃烧的确比我的输出高。但是10人本并不需要守护,野外要单挑金圈BOSS,没有好的保命技能和手法,新手很难处理。普通副本基本没人打,都是野队,如果人人都追求自我输出,没有团队效应,很快会导致团灭。所以在特性上,我并不推荐光辉特性走燃烧症状流。在美德特性上,我并不推荐很多攻略所说的美德111全点加强F1的特性。美德特性是必点,因为20%的增伤效果非常明显,但是美德F2解症状也是非常好的特性,F3加稳固,在需要稳固的时候可以给出,甚至在被击倒下也可以起来,有了F3稳固,可以去掉“坚守阵地”,在很必要稳固的时候才拿出来。


2,“撤退”必带,而不是“怨毒纹章”
圣盾对于守护来说非常必要,没有任何特性比圣盾增伤来的更高了,而且团队圣盾可以避免很多致命一击,包括碎层王大锤的全屏幕亮光,碎层阿苏拉小怪插旗,暮光副本P1的花苞。不要过于追求自我输出带怨毒纹章,在没有反射,稳固,解症状的环境下可以带怨毒纹章。但是对于新手守护,首先对于副本怪物技能不熟悉,圣盾保持很艰难,必须要从保持圣盾的手法练起才能提高守护输出,一切没有圣盾下的增伤基本都是无稽之谈。


3,在非常有必要的时候,要多带团队效应技能
稳固:坚守阵地,神圣之地
反射:反射墙,复仇之盾
解症状:F2,净化火焰
圣盾:F3,撤退
如果新手(是相对于曾经每天副本一条龙的老手来说的新手),最好保证有一个,因为你并不清楚下一个场景必须用到什么团队效应,如果你是一个通用技能用到底的偷懒守护,那就带坚守,撤退吧。如果团灭,绝对是你守护的错误,陷阱只是增加了你一点的输出,如果队友倒地或者被击倒,减少的是很多输出


4,守护必须学会合理聚小怪
守护聚怪有2招,大剑5和F1第二段。聚怪击杀是副本对于小怪场景快速击杀的必要条件,在守护聚拢所有小怪之后,元素工程的伤害会大大加强。但是如今幻术很多情况会拿盾牌而不是聚能器,聚怪的责任更加落在了守护的身上。例如AC副本的P2修陷阱,5个小怪如果没有守护的聚怪,一个个杀的效率实在感人。


5,不推荐用长弓,推荐一把大剑到底,远程推荐用节杖+聚能器
长弓的输出在合理的输出手法套路上,的确会比节杖聚能器的输出高。但是长弓的输出很多都依靠长弓2技能。2技能有僵直,如果在释放2技能的时候走动会取消技能释放,并技能进入冷却阶段。请不要凭借在PVP试炼魔像的数据来衡量PVE环境,很多情况守护需要规避伤害和及时给出必要团队效应技能。另外新手在采用长弓输出套路的时候,经常进入无脑长弓1,然后越走越远,成为了一个远程biubiu的职业。其实作为守护,在近战的时候,完全可以一把大剑用到底,没太大必要切换武器。在必须远程输出的时候,节杖聚能器是一个很好的武器


6,弱弱的提醒一下,光明圈请谨慎释放
元素工程火圈爆炸叠威能,尤其看见队伍有节杖元素,请和队友配合,免得队友总是炸反弹。


以上就是我对守护的看法,并不是想和别的攻略进行抨击撕逼,只是很多攻略太追求自我输出,而大大忽略整体团队效应,新手守护根本打不出爆发输出,反而导致团灭。
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