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DOTA2恐怖利刃出装攻略

DOTA2      酒后勿倒塔      2015-12-31
DOTA2恐怖利刃该怎么出装比较好呢?下面跟游戏记忆小编一起来看看玩家”酒后勿倒塔“分享的恐怖利刃出装攻略吧,希望对您有帮助。
DOTA2恐怖利刃出装攻略

事实上在85版本恐怖利刃已经就被重做了,86版本的改动只是放出小黑屋,也就是说,这个打法同样适用于以前的85。但是,86版本其实更好用,我会详说。
很多英雄在DOTA2国服火不火的原因之一,其实就是这个英雄的使用门槛,比如米波,巨魔,炼金。能无脑又厉害的英雄就可以火起来,但tb在C中一直以来门槛相对较高。没那么火的主要原因有:
1,前期血量少,逃生差,爆发前易死。门槛的主要原因。
2,一个无论高端局还是低端局,路人还是比赛,现在还是过去,怎么拿都不会有错的英雄制约着他的出场,那就是,撼地神牛。当然这是次要的。
但是毫无疑问现在版本的TB是加强了的,而且打法回归于正统,幻象海。

技能剖析:
一,倒影。
这个技能被重做,变成一个以TB自身为中心释放的范围性技能。事实上,可以说现在是一个比较强的技能,且倒影攻击比值很高,在后期中团战混乱起来一个倒影可以造成可观伤害。美中不足的是:
1,这个技能没有范围提示,施法距离要靠自己把握。在改版之初我很不习惯这一点,有时候追杀时上倒影这很关键。
2,减速效果削弱,本来持续时间也不长,使得留人能力弱了一点。
这样的改动使得TB逃生也略为加强,逃生时不用转身一个倒影范围减速再跑成功率加大。

二,祈灵术。
很多人说这个技能被削弱了,因为幻象可被分辨了,但鄙人觉得不是,应该是加强了。
有细心的朋友注意到没有,冰蛙已经将此技能的描述变更,“创造一个恐怖利刃的幻象进行攻击。”——也就是说,连冰蛙都已经默认TB的幻象重在攻击力比值高而不是迷惑或者扛,这是我以前一直认为的。
施法点降低,也就是召幻象那一个动作出来得更快了。这个其实比较重要的,减短TB创造输出的时间,在以前团战爆发起来,变身+召幻象+开分身这一系列创造时间都要1~2秒,这对于一个少控且需要队友控的输出英雄来说很伤。现在则好得多。(有个小技巧,TB变身需时0.35秒,变身时是可以甩出多攻击一下的,就是如果攻击距离够变身的时候就点目标攻击,相当于把0.35节约了攻击间隔变身完马上就打一下)
而且TB的假幻象其实很黑,如果召出来在幻象堆里不细看一样难分清。我推荐有点属性和魔量后,身边至少随时保持一个幻象,在7,8级前这个技能的幻象除开变身那几下,基本限于拉野打野,不要拿去带线,浪费魔法而已。
在变身期间,有CD就召唤幻象,32s CD的16s持续时间可以在一段时间内保持2个幻象,80基础攻击相当每个幻象加48攻击力(满级幻象)。

三,变身。
这个技能的改动就是多个变身光环,引导900码范围内幻象全部变身为当前状态。
与其说是三技能的改动,倒不如说是给TB幻象的改动。——这是TB有史以来最好最棒的改动之一。
有了这个技能,大大减少了创造输出的时间。以前的TB在变身后还要再创造恶魔幻象,现在可以随时带幻象,变身就直接自带几个恶魔幻象。
变身的弊病依然很明显,短腿,攻击间隔反变慢,我没有见过几个英雄变身还会减少基础属性的。
80点基础攻击力,变身光环,140秒CD,这就衍生了TB的另一个神器——魔瓶。

四,灵魂隔断。
此技能现在鄙人感觉的是,几近完美。
是的,这是一个比较完美的大招了。现在TB的大招,施法距离真的够用,完全可以背着树林卡视野换血,抬手也快被缩短了。事实上真的很好了,稍微秒不掉就被换了,只不过因为这个英雄初期好秒。
不足的还是一级耗蓝200,这对游戏初期敏捷英雄来说有点难以承受。另外有点小经验是,换血配合分身斧很好用,也就是说逃跑时先开分身马上换血。一般人家会可以刻意控制你换血,分身有个短暂的消失时间同时出两个幻象迷惑一下,还有位移不会打断换血只要点出来就能换。此技能直接修改血量,但会被林肯格挡莲花复制(血量不变),可用于救被冰魂大的将死队友。

比较烦的英雄:
火猫,这个会玩的人多,而且可以无脑T你,你想要干他又会蹦,自己又没控,很麻烦,恰巧又有点火。
神牛,神牛玩的好的人防不胜防,他的大是瞬发的就是为什么先手要跳大不是跳板的原因,开个雾往幻象堆里跳不是能bkb的。
火女,爆发代表,群伤单秒,跑得还快。
女王,大招清场,想干她还会蹦,蹦完再回来大一套。
至于什么隐刺什么的,只能说,能用一个mkb和粉解决的问题都不是问题。

在此我介绍的是自己86的TB打法,胜率很高,鄙人认为也是比较科学的。
出门装随意,但是要带吃喝和属性,至于怎么配随你。个人认为对于TB,目前版本圆盾不如补刀斧,1补刀斧可以升级打野爪2TB护甲很高多补点血量扛魔法伤害好点,所以如果基本600块我是1补刀1吃树1圆环2树枝,自带了2点生命秒回。
混线最好配合带控队友,有机会则击杀。第一份钱做出鞋子和瓶子,有机会就尝试去控符。瓶子是TB的第一个小神器,现在更放在了野外。它能提供快速蓝血回复,召幻象是很费蓝的,且小磨小擦可依赖自带回血。
1,双倍符。且算7级自身攻击60+变身80=140,吃个双倍280基础攻击,还是远程。这个恐怖程度后期也是一样,现磕现有,三下一个。
2,幻象符。自带两个恶魔幻象,什么时候磕变身都有,不必多讲。
3,奥术符。当你磕下奥术的时候,请使用变身,别担心CD。能召多少幻象召多少幻象(最大3个)一直按不要停。
4,隐身符。隐身配合大招,或者倒影,再者是逃生。
5,恢复或赏金。

魔瓶这个东西,打到后期我都经常留着。
在此个人还说一下一个装备,魔龙枪,加130攻击距离那个。
没那么实用。
680的攻击距离看似很爽,但幻象没有效果,而且只有变身时才有用。可有可无。
前期装备,我推荐瓶子战鼓爪子,然后补个精气球,你会发现没那么脆。打野以主身扛,幻象加爪子。天鹰被精气球取代,因为天鹰虽性价比高但血量提升不好,回蓝已被瓶子弥补。之后把草鞋换飞鞋,飞鞋对于tb来说是个重点。
1,飞鞋可以弥补其变身短腿。
2,飞鞋可干可刷,带线牵制,尤其对于tb来说,你不管他他就推塔破路。
中期装备就成型为,瓶子爪子战鼓飞鞋精气单刀,接下来就是补分身,分身后补冰眼。
这里还要说的是大炮和金箍棒。大炮被加强了,现在的大炮可以和金箍棒平起平坐,但两者都很重要,幻象继承暴击(在幻象的伤害上暴击),金箍棒对于miss来说很重要。推荐是两者都要做,相比蝴蝶要弱一些。
在幻象有了质量后可以用于带线。为什么说幻象成城?但你吃了个幻象符,或者奥术符,团战起来,幻象符+分身斧+祈灵术,变身那一瞬间七八个幻象同时转身的时候你就明白了。

加点推荐,有变身学变身,有大学大,一或二先满哪个差不多,但必学一级。个人比较喜欢先满二。
先满一,减速持续时间长一点,团战造成的混乱持久一点。但由于是初期,输出也没那么理想而且减速效果现在也不佳,个人偏心后面再补。
祈灵术,一级就有30%攻击比值,每级才加10%满级60%,所以说也可以先只学一级。但衡量了一下我喜欢先满这个。
此外,推荐游戏设置里要勾选“智能攻击”与“自动选择召唤单位”。前者就是在你强制攻击按A的时候选择鼠标最近的单位攻击,控制着大量单位集火时会非常好用。自动选择召唤单位可以让你把幻象迅速统一编队,更方便操作。说实话TB不适合天梯首选,而天梯大热的一般都是敢于首选的英雄(主要是对于路人的不信任),国内战队思路又爱以天梯为重。
在中期爆发面前,你会发现天鹰加战鼓不能看但精气加战鼓就能看了,大约在1100左右的正常血量而不是以前的残疾人,同时打起架来,飞鞋收割,战鼓单刀跑得异常的快换血倒影都异常好用,但是切忌这不是一个冲冲冲的英雄,只是比以前敢冲一些了。

tb显脆的主要原因还是初始血量,开始就固定的,如果能多个一两百会完全不一样,这点血在前期的魔法爆发前被放大,而后期少个一两百也没什么感觉。10级的TB无装备也就600 700左右,悲催。天鹰好像价值985,精气价值1200,前者后期会被卖掉,后者可以合冰眼,至于撑血效果不可比拟。正常后期神装推荐必带,冰眼大炮金箍棒分身斧飞鞋,定了五个,剩下一个撒旦啊bkb啊跳刀啊羊啊龙心都可发挥,取舍。比如面对火猫羊或者跳刀大晕就比较好发挥,就是要控制一套直接做了他,而会玩的神牛跳大真的很难防,推荐是后期站位主身远离幻象堆,幻象堆骗神牛跳大,主身干他。还有WLK,这个英雄其实很尴尬,他其实也有点克制TB,主要是链接加地狱火再无脑咏唱,但他位置略尴尬,作为大哥不可能,作为一个酱油装备要以A杖刷新为重,导致其没有那些出推推微光的酱油秀保命灵活,冲脸上基本就死,还要多吃点资源才用处大,典型顺风英雄,又不好玩,所以很冷门。

这套TB出装是适于出瓶的打法,而且现在地形修改边路更好控F。忘说了极速也挺不错,只要你去控,哪怕是个赏金符你也不会亏。能控则控不强求。说TB控符必死挺肤浅,好像必然控符就是河道送人头,那拉比克等等更脆的酱油不但控符还傻愣蹲符的没有活路?好歹还有倒影什么的
这套出装打钱慢也是瞎说,我不知道从哪看出来打钱慢了。打钱等于辉耀狂战理解真的很低。一个经常需要钻野的英雄出爪子没什么错,出不出也无所谓。双刀bkb打牛这种好使,还有略崩局,减少幻象提高本体。专门着眼于毒瘤刷也很低,队友4个已经吊打对面5个,一个3k分GA啥事不管就边抠脚边钻野也能上1000

其实局势不同出装也不同的,比如实在太崩你就先只只能把假腿天鹰这些性价比高平滑的做了,考虑平滑的双刀之类的,能好一点算一点。精气那200血的意义在于,在爆发面前提高至正常血量,就是火女小小之类的秒人英雄使用者的心理,计算秒你的血量,一般会最后留几下普攻带走你,但这几下普攻是对于TB不同,多这点血就是一个换血。天鹰撑血不好,不过出了也不是坏事
中期那套装备也就4 5k吧,比直接双刀多点,后续成长也不错,魔龙枪还有一点鸡肋就是这个后续成长。但能发挥出可干可刷的效果,打起架来跟先双刀没太大区别

至于局势很崩,我的队友怎么样怎么样。这毕竟是五个人的游戏,一个人玩的再好也只能最多把胜率提高20%,0%毫无可能赢的局让它还有一丝丝希望能赢,实力55开能让它赢面更大一些,至于大学生打小学生的局,队友迷迷糊糊,人头比几比四五十,能少死点多杀点已经不错了还谈GPM XPM
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